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「简单的文字,以及纯粹的乐趣」 用动态记录自己的游戏人生;通过截图、短片、随笔吐槽游戏中的趣事。

刚刚结束的游戏体验如何?

羞辱2集成了前作所长,并且为玩家带来了全新的技能。 果然B社的续作和其他的妖艳贱货不一样 说了这么多,我选择掠食。

给玩家一把BIG FXXKING GUN了,他们还需要什么?1

游戏变得非常耐玩,有重回4代的感觉,也抛弃了5代的蛋疼伪装系统 最近还更新了中文,服务器也好了很多

杀手系列的完美回归,无论是对新手还是老玩家都十分友好,风景绝赞,坐等第二季。

镜之边缘现在看来也是另类的,目前市场上唯一与其相像的只有消逝的光芒。但是后者更侧重于丧尸,而镜之边缘就是个纯粹的跑酷模拟器。美漫式的过场动画风格,反正我是很喜欢的。当然,我并不喜欢镜之边缘催化剂,因为并不能像一代一样可以随便拿起枪就乱打(cnm的指纹识别)(明明跑跑酷,开开枪,杀杀人是很爽的,为什么催化剂就没有了呢?)

坟头枢纽出了2.0,加入了全新的开箱系统,要火(1/1)

真的非常好玩啊,(其实很多时候应该潜入的,我都突突突过去了),然后是各种收集。。。还有那瞬间收回的小车和无人机(主要是小车可以替代人)十分的无敌啊

讨论平衡性的话,COD系列的多人模式可以分为两类:屎一样和连屎都不如,BO2可以算前者,BO3只能是后者

有人说无主之地前传只是无主之地2的一个mod,无论是UI风格还是游戏内容确实和无主之地2有点像,但对新玩家来说,入手无主之地前传是最好的选择:拥有本世代的画面,更为开放的世界与比无主之地2更有趣的主线。当然,对老玩家来说,可以操控小叮当就是值得入手的理由。

一款能用“帅”形容的游戏,成为散弹狂魔还是时间武士,在子弹时间的那一刻选择权就交给了沉迷VR的你。