答案在这边,又在那边

《塔罗斯法则》简评

2017-04-09 16:14

我的千字简评系列第二部

画面

游戏给人的第一感觉是画面逼真到惊艳。

但别被骗,这效果对配置要求极低,连我14年上学时用的笔记本也能跑起。

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容易令人晕眩倒是……建议移动时别总跑得太快。

故事

游戏的背景设定算是附属品,没有深入研究的必要性。科幻小说圈里,创世题材非常多,这一部没有太出彩之处。

值得深入研究的是,以设定与细节为媒介的叙事方式。作品以此在智慧生命的好奇心与探索精神玩家的解谜过程之间建起了一个比喻关联。

故事中,所有谜题都是由设计者(造物主,designer)这个NPC创造的,包括游戏世界的一些类glitch空间。这种设定,将非开放式解谜游戏的弱点:缺乏重玩价值,重构成了故事内容的一环。多周目时,玩家可能会嘲笑“造物主”的严肃。放在故事里,指喻了获得了智慧与自由的人类“建起了通天塔”、嘲笑并试图超越大自然的演化史进程(可配搭《寂静的春天》作解)

此外,游戏各处藏有许多细节、收集、彩蛋,非常值得玩家深度探索。

附上我在贴吧的彩蛋汇总帖(彩蛋太多,我已弃坑

【转油管】塔罗斯的法则 全彩蛋/all easter eggs

YouTube原播单 - 作者 Tengu Drop

谜题

既然是解谜游戏,谜题自然是最重要的一环。

《塔罗斯法则》与其他箱庭解谜类如《传送门》《图灵测试》《无限工厂》相比,有它的个性:

真正的答案往往会被拆开放在箱庭内外。

用个例子来说明吧。顺便一提,这个例题是我原创的。

问题1:请画出两条直线,并使图中所有点均被至少一条直线通过。

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问题2:请画出两条直线,并使图中所有点均被至少一条直线通过。

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别想多了,这里“直线”就是通常的欧氏几何中,无宽度、无面积、向两头无限延伸的直线。例如:

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也别想着把直线给画宽了,那是违规的哦。

怎样,有难度了么?

答案如下:

塔罗斯的法则

The Talos Principle

剧透警告

这段内容已被折叠。单击此区域会展开剧透信息。

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希望这例题很好说明了《塔罗斯的法则》的谜题风格。

总之,推荐。

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共 3 则讨论

最后回复于 2017-04-11 22:28

  • aonoyamadusk

    无在档记录

    认可 回复

    2017-04-09 20:58 / #1

    这题目excited

  • Lee

    无在档记录

    认可 回复

    2017-04-09 23:14 / #2

    无论是解谜方式还是艺术风格都不停让人想起见证者

  • 暴走陈某某

    无在档记录

    认可 回复

    2017-04-11 22:28 / #3

    塔罗斯的法则是个好游戏,但是我更推荐同一个制作组的英雄萨姆(比起解密,突突突才是男人的浪漫)