为什么这么热呢?

《superhot》与它对VR的解读

2017-04-28 20:53

2027年

无聊,无聊的一天

在电脑前的我呆呆的立在那,望着steam库里面那没有底的游戏

无聊,无聊的一天

面对那些成堆的显示屏,它们已经满足不了我对游戏的需求

“用VR吧”我的脑中回荡着这个声音。

我才不会经不住诱惑

“用VR吧”“用VR吧”“用VR吧”……

……

算了,但愿今天是美好的一天吧

这就是我噩梦的开始

以上剧情纯属扯淡,接下来是正文

我曾经看到某个游戏网站点评《superhot》是一款奇葩射击游戏。但其实奇葩不奇葩呢?这个还是个人看法问题。

一:反“传统”射击的“传统”射击

绝大部分人认为《superhot》是一款奇葩游戏的原因是因为它的子弹时间与射击的结合,在这个前有《雷神之锤》后有《使命召唤》的时代,“运动射击”的理念已经成为了我们射击游戏的传统,而在《superhot》中,为了利用子弹时间,你需要保持站立然后站桩射击。你在那一个劲火箭跳,咱们就在这走走停停。

其实,《superhot》的游玩方法其实和“传统”游戏很像的——那些比较简易的VR射击游戏,也是站桩射击+躲避子弹(就是没有子弹时间),加上故事本身就与VR有关,所以在《superhot》我们可以用我们的键鼠去体验需要VR设备才可以体验的射击感受,

外部图片

面对这种情况,不动是最好的选择

二:一个“不正经”的解密游戏

对于我来说,我一直把《superhot》当做一款解密游戏去游玩。虽然主要玩法是射击,但是往哪走,怎么射,要射谁,这才是游戏中的解密要素,只有当你死多了,你才能摸出关卡的规律。到了后期,解锁了骇客入侵的技能后,它简直比解密游戏还解密(雾)。

辛亏的是,它并不是一款正经的解密游戏,除了击杀敌人,其它的解密要素不多,除了你可以翻一翻菜单中那一堆奇奇怪怪的文件以外,没有什么收集要素——这样做也好,一个射击游戏要那么多捡的东西干什么呢?

外部图片

比如在这一关,你只会近战,你的敌人亦是如此,如何按顺序击杀就是你的问题了

三:很单薄但是值得反思的故事

《superhot》给我们讲述了一个近现代的故事,一位沉迷VR的少年,自己因为中二追寻精神的超脱,自以为找到了自由的方法,但其实是进入了一个死循环(一开始被人安利,到最后成为安利他人的工具)。

其实,在《superhot》中我们可以找到一些有关于沉迷游戏的反省:一直都是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?到底他们是我们的工具,还是我们是他们的狗?或许未来,游戏进化到那样,他们就真的是我们的敌人们了。

外部图片

这背后的一切可能没有你想象的这么简单

四:极简主义与FPS的完美融合

在这个画质为王的时代,《superhot》就是FPS中的清流。环境就是白的,敌人就是红的,武器就是黑的。没什么场景互动,也没有什么过场CG,过程对话也是用类似聊天框表现的。要么就打游戏,要么就不玩,纯粹让你体验快感,这就是《superhot》要给你带来的。

外部图片

五:缺点有没有昵?

首先要说的是音乐,一款游戏从头玩到尾,我满脑子只有SUPER HOT这一句无尽重复的话,音乐什么的,真没有什么感觉。

其次是关卡方面,个人认为数量还是太少了(虽然后期会解锁无尽模式),同时也没有开放创意工坊,阻止了玩家对一些关卡的创意。

最后还是售价方面,虽然确实是一款好游戏,但是没有多人模式+没有关卡编辑器还要卖78确实是贵了(当然你是9元包入得就当我没说)

总结:

如果你还没有玩过《superhot》,那就赶紧去试一试

如果你没玩过什么第一人称解密游戏,那也赶紧试一试

如果你需要一个又爽又与众不同的FPS

不要看了

赶紧去买!


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共 5 则讨论

最后回复于 2017-05-03 23:47

  • asukalin

    在档时间 7.6 小时

    认可 回复

    2017-04-30 12:08 / #1

    《辐射3》将V.A.T.S.引入游戏里以后,让FPS玩起来有了1战棋类(像《辐射2》那种)的感觉。

    一直在想,如果整个游戏(而不是只有启动V.A.T.S.开挂那几秒)都这样玩,会不会更有趣呢?

    《SUPERHOT》算是为我解答了这个好奇的疑惑。

    P.S. 整个主流程有点像是“教程关”,通关后解锁的自由模式才是正戏。大家一定要玩到通关啊!

  • asukalin

    在档时间 7.6 小时

    认可 回复

    2017-04-30 12:31 / #2

    游戏的“Time moves when you move”机制还蕴含了一个关于心身二元论的哲学命题。

    通常来讲,我们会认为主角有瞬时反应能力,即周边世界的一秒时间,在主角身上要十几秒才会经过;或者说主角的心理/认知时间比外部世界要运行得快一点。但事实未必如此。如果有一名旁观者在观看这场战斗,旁观者很可能看不出主角有任何特殊性——实际上,从外部看主角的行动、反应速度确实与人无二,他并不特殊。

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    游戏后期主角进入核心以后,“主控角色与NPC红人的行动速度其实是完全一样的”这点会更明显。某一关的隐藏终端机的对话里,有句话大意“What makes you think they are enimies?”,也暗示了“主角并不特殊”这一点,

    总的说,主角很可能的确并不特殊;换而言之,所有NPC都与主角一样,具有“心理/认知时间比外部世界运行得快一点”这种特殊能力。站在旁观者的角度,这一点是比较容易发现的。但一旦代入“主角”的视点考虑这个关系,我们会觉得自己遇到了一个矛盾:

    如果我想东西比别人的快,那么,别人行动应该在我眼里是很迟钝的;同时,如果别人想东西也比我快,则别人眼里我也是很迟钝的。A比B迟钝的同时,B不可能又比A迟钝。所以,“大家都一样”这个假设有矛盾。

    然而,这个矛盾其实并不是逻辑上的矛盾。只有我们承认“主角”的意识(或者说,自由意志)有实在性,这个情况才会是矛盾。假如将“意识”仅仅视为一种生物性反应(或者说,函数的输出),也即是说,废除“我觉得”、“我想”这些描述的实在性,这种情况是有可能成立的。一个比较容易理解的比喻是下中国象棋。在象棋中,双方制定策略、施行策略的过程是有先后次序的,但并没有哪一方比哪一方更具“相对思维速度”上的优越性。

    这个问题的表述比较复杂,我先将问题留在这,期待能抛砖引玉。

  • 高先生

    在档时间 6.4 小时

    认可 回复

    2017-04-30 14:47 / #3

    之前凤凰搞活动 我买了那个9块钱大包

    这个superhot真心不错 推荐

  • 暴走陈某某

    文章作者 / 在档时间 6.3 小时

    认可 回复

    2017-04-30 22:25 / #4

    回复 #2 asukalin

    游戏的“Time moves when you move”机制还蕴含了一个关于心身二元论的哲学命题。 通常来讲,我们会认为主角有瞬时反应能力,即周边世界的一秒时间,在主角身上要十几秒才会经过;或者说主角的心理/认知时间比外部世界要运行得快一点。但事实未必如此。如果有一名旁观者在观看这场战斗,旁观者很

    “我”的能力到底合理不合理呢?

    我对这个问题的解释是两点:1.“我”在玩游戏 2.“我”在玩单机游戏

    听起来有一些强词夺理,但是这也是最好的解释。主角一直玩的是游戏,游戏的规则又是谁定的呢?制作人员,而制作人员的目的就是要你爽,所以他会给予你“子弹时间”这一设定。“What makes you think they are enimies?”,是因为制作人员把他们做成红色的而且可以打死。敌人虽然和你移动速度是一样的,但是“我”有我独特的技能——即使我穿梭到敌人的身体里还有技能。而且,你的敌人都是NPC,不是“真实玩家”,想想看,假如使命召唤或者战地里面有子弹时间这一设定,还用玩?我不是和玩家在进行“相对思维速度”上的比较,这只是单机游戏,敌人只是按照预定的编码在运行,只有我——才拥有“思维”去进行选择(也就是解密了)。

    还有,我认为superhot做到极简主义与FPS完美融合到一起的其中一点原因,这个游戏里,只有三个东西:人,东西,场景。其中人之分了你与敌人(虽然都是一个颜色的)。对,没有旁观者,在你看来你是子弹时间,在敌人看来你是反应灵敏。

    不知道你怎么理解的,望回复

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    我与他们不一样,我是英雄,尽管有人看着我——网瘾少年的自白

  • asukalin

    在档时间 7.6 小时

    认可 回复

    2017-05-03 23:47 / #5

    回复 #4 暴走陈某某

    “我”的能力到底合理不合理呢? 我对这个问题的解释是两点:1.“我”在玩游戏 2.“我”在玩单机游戏 听起来有一些强词夺理,但是这也是最好的解释。主角一直玩的是游戏,游戏的规则又是谁定的呢?制作人员,而制作人员的目的就是要你爽,所以他会给予你“子弹时间”这一设定。“What makes you th

    对于玩过《辐射4》的玩家,2楼那儿的长篇大论可以讲得简单一点:

    假如一场战斗中双方都磕了捷特(感官时间放慢/思维速度加快),仅看表面,他们会发现对方与自己一样(磕了药)吗?他们还会以为只有自己有思维优势(特技)吗?

    至于“沉迷虚拟现实”嘛……那个确实也是《超热》的主题,但我不太关心,所以没怎么关注过……

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    最初读到本评测时,其实我就有种“自己还留在游戏里被NPC安利”的感觉。。。