平庸,惊艳的黑帮之旅

黑手党2简单评价

2017-03-17 21:31

Mafia II《黑手党2》——平庸,惊艳

作为一款面向大众的伪沙盒游戏,它不能算最好,也称不上是神作。

但如果你仔细去观察、去品味,你会发现,这个过程是值得的。

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我们现来谈谈平庸在哪


游戏是伪沙盒,这也就代表自由度不高,部分人一听到这个可能就不太喜欢了,毕竟当时的Grand Theft Auto《侠盗猎车手》系列是多么的火。

游戏内的画面看起来虽好,不过优化稍差,容易掉帧,宣传的Phys X特效实际上不仅没有起到作用而且反而还使游戏更容易出BUG。

游戏内的警察设定有种说不出来的怪,总感觉该来的时候不来,不该来的时候一窝蜂冲上来了,AI有点赶工的嫌疑。

游戏内的动作在有时显得很僵硬,甚至在极个别场景中给我一种《GTA:SA》的即视感,让我全身心地游玩时感受到了不和谐的插曲。

游戏内的金钱设定让我哭笑不得,具体感受得自己去体会。

游戏内几乎有60%的时间都在开车,驾驶手感略有争议,这也使得游戏为什么会有“老爷车驾驶模拟”这么一个别名。

游戏内的格斗设定完全就是鸡肋,因为除了在剧情上稍微有点用之外几乎就是一个不需要存在的东西,我很多时候甚至忘了可以格斗。

在这个方面我感觉Sleeping Dogs《热血无赖》这款游戏处理地非常好。

游戏内的结局,我实在是喜欢不起来,可以说有点烂尾。

剧透警告

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当我通关按下ESC后直接跳到主菜单时,我怀疑是不是跳过了结尾动画,于是我又重新玩了一遍发现居然真的只有那个向上的镜头,当时我的感觉真的很不爽,一想到黑手党3是讲另外的故事就更加不爽了。

这可能就是开放式结局的魅力吧。

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但这只是我的直观感受,如果要做更详细的分析,这就要牵扯到电影知识了,我毕竟不是专业影评师。

我们现在再来谈谈惊艳在哪


游戏背景设定于二战前后下的美国纽约,描写的是当时黑手党之间的道义情怀。

这种题材的游戏少之又少,所以一开始题材就占了巨大优势。

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游戏封面是四个西装革履的中年人,从眼神就看得出来他们一定有过不平凡的经历,加上拿着枪,霸气外露。

背景是游戏内的帝国湾,然而大部分都被迷雾给遮住了,这也说明了这个游戏迷雾重重,不简单。

相信一部分人看到封面就已经想要迫不及待地买下来好好游玩。

游戏内的细节设定和部分剧情都有参考The Godfather《教父》、Goodfellas《好家伙》、The Shawshank Redemption《肖申克的救赎》、Once Upon a Time in America《美国往事》,这也使得游戏有着无可挑剔的基础知识支撑整个游戏进行下去。

游戏内的画面渲染是一个亮点,高光和反射都很适当,表现出来的风格非常符合上世纪四五十年代的感觉。

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在坐牢前和坐牢后体现出来的也是两种风格的纽约。

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游戏内的配乐也是十分完美的,不论是主菜单的旋律,还是中央电台/经典电台放出来的旋律都十分符合当时的情景。

配合油画似得风景,让我体验到了异国风情。

游戏内的可加油/可罚单设定十分新颖,但又感觉再正常不过了,所以我一直在想为什么同类型的游戏没有类似的设定。

游戏的美工我给满分,不论是绘画、海报、壁画,还是花花公子、通缉令,每张都可以拿来做壁纸。

自行提取方法[game.ali213.net](我个人更推荐用格式工厂直接转成.PNG文件)

游戏内的剧情,我不想多说,这就好比你在看豆瓣评分8.6分的电影一样。

人物刻画到位,剧情丰富饱满,节奏收放得当,氛围营造一流。

剧透警告

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游戏性几乎毁了剧情

总结


整体感觉8.0分:故事精彩又有趣,代入感很强,伏笔恰当,解开谜团的感觉很棒,但是每个章节的连接不够自然,有时总显得比较突兀。

画面表现8.5分:近乎完美地体现了当时的社会环境,一种上世纪的画风也更加吸引人,如果再把口型对上、把人物动作校对完全那就更好了。

上手体验7.0分:游戏里的一些设定想法虽然好但实际可能适得其反,在一些操作上也是稍微有点不尽人意,有延迟感,需要适应一段时间。

耐玩性7.0分:作为一款伪沙盒的线性游戏,没有任何支线,唯一让我想二周目的欲望就是收集全物品和全成就。

总评7.5分:值得一玩


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该评测同步发布于 Steam

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共 1 则讨论

最后回复于 2017-03-17 22:04

  • 暴走陈某某

    无在档记录

    认可 回复

    2017-03-17 22:04 / #1

    作为把前作伪沙盒变成真正开放世界游戏的黑手党3口碑反而没有前做好,惋惜(2K做沙盒游戏确实够呛)