简评一下《没有人知道的大冒险》这个毒鸡汤

2017-03-16 12:46

适应人群

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首先要说的:不要看到商店页面的评价1461中90%好评就买。

这其实不适合的人更多。

游戏属于视觉小说,游戏性就这样了,不推荐不喜欢这类的玩家购买。

游戏内容而言,属于一些梗+讽刺+解谜+毒鸡汤结合的产物。也同样不适合对此敏感的人。

于是过滤掉一大批人了。



简评

画面来说,如同商店页面展示的一样,很简陋很简陋。

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以前玩过作者之前的正常的大冒险等等几作。是类似猫里奥+脑洞的动作游戏。脑洞很清奇,而猫里奥那样的游戏的话,仅靠笔墨不多的黑白简笔风格也算可以。

但对于这个游戏来说,画面部分的简陋是一个问题,这部分其实可以改进,将画面变得更加精细点,这样代入效果才更强。


配音和音乐来说只能说还行,BGM抛开引用名曲的BGM之外没有太大惊喜。

而全程粤语语音对我感觉也并非完全好评。毕竟我不是粤语地区。


内容来说,游戏中四个小故事以四个代表人物(大学生、程序员、文青和游戏开发者)的视角,来叙述于我们国家城市中这一代人的经历。

没有人知道的大冒险

Another Adventure

剧透警告

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大学生阿强:有梦想充满正能量的年轻人在课堂却虚度。

程序员阿杰:自命不凡能改变世界却只能屈居于“作恶”的互联网公司。

文青阿清:活在梦想中,无奈的受到现实束缚的社会人。

游戏开发者:想制作第九艺术却最后只能靠山寨维生。

他们按照顺序出场,对应着人生不同阶段,却反而陷入不停否定的怪圈。但没有谁打破了枷锁,真正的跳了出来。

于是每个章节最后不断重复出现了斜坡上推球的小人却最后被压死的小游戏。

同时,游戏借助对于他们的刻画,如同镜子般映射了玩家这一边的情况。我无法否认的是,我可以在这里寻找到我自己的影子。



梗和讽刺我觉得运用的没啥黑点并且蛮有趣。甚至配合上下文能达成辛辣的讽刺这一效果。

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整体的叙述方式比较平淡,但是用这几个特征凸显出来的代表人物作为主料,混合上一些梗+讽刺作为辅料,撒上一些解谜元素,最后熬制成的毒鸡汤的确能让人感到共鸣,这也是我稍微说几句的原因。 

然而其中部分时候的解谜设置的生硬。还不如不插入,反而打乱了叙述的节奏。甚至会卡关。


游戏主旨大概就是这一句了:

明天,他期盼著明天,可是他本该摒弃明天的,这种切肤之痛的反抗,就是荒诞。

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 (语出《西西弗的神话》)

通关后看的出来作者是真心想要借这个作品来表现现实的荒诞以及他内心的反抗,同时也想由此引起玩家的共鸣的。当然,这也成功做到了。

但是最大的败笔在于叙述时候笔力不够,共鸣太浅。于是感觉整个故事缺少了点什么。

关于这点,如果要从文学批判的角度来说的话,

只流于表面故事的叙述,而不注重其内在的精神价值探求,它便不再是一篇小说,充其量只能算一个故事,甚至一段流水帐似的记录。

所以又回到了上面谈到的画面了,如果只想讲故事,那么视觉小说,尤其是日系视觉小说一样的精美的画面和音乐对于讲好故事来说必不可少:如果是单纯的想要在简陋画面下用作者给出的这几个小故事体现出什么,那么很遗憾,这游戏真的缺了关于精神探索的部分。

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                                     ——如果仅仅是这样,那么不够。

于是乎虽然展现了讽刺的实情,但是缺少了关键的探索,于是整个游戏成为了散发著异味的毒鸡汤。本身的笔力不够使得游戏过程中带来的阴影很重,最后的感动部分不够动人心,甚至可以说沦为了负能量的集合。 这也是我在通关后对于游戏制作者的经由前几章积累的好感下降,乃至略微反感的原因。



总结

基于此,这款游戏流程1个多小时的游戏在steam上有这样的评价,严格来说是过誉了。

作者想表现的东西虽然戳得中内心,但是只适合喝得下的人:虽然戳的中内心,但是无法驻扎。

可惜steam上只有推荐和不推荐选项。其实最适合的评价范围应该是中评。

当然对于能够完完全全体会到作者给出的四个人物代表的人生历程的话,那么评价上限会拔高很多很多。


(顺便吐槽游戏系统的存档都没每一个章节前的存档点:拖延症成就如果没有存档的话要从头打一遍,比较坑。)

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共 3 则讨论

最后回复于 2017-03-17 21:12

  • nanome

    在档时间 1.6 小时

    认可 回复

    2017-03-16 15:56 / #1

    完全同意。

    这与其说是视觉小说,不如说是互动式短片/电影。

    但是讲故事的功力不到位,通篇流水账。

    如果能写成喜剧或者悲剧,突出重点强调主题的话会更好。

    同样的一个主题,《山月记》就能精彩到纳入课本,那些文字放到现在来看依然是震撼人心。

    为什么会遭遇到这种命运,刚才我说过实在想不到,但是现在仔细一思量,这并不是偶然的意外事件啊!当我还是人类的时候,总是尽力避免和他人打交道,大家都认为我狂妄自大、高傲孤僻,其实这是我近于自卑的羞愧心,没有人能够了解。当然,曾经被乡党誉为鬼才的我,不可说是没有自尊心的。但是,我的自尊心应该是由于心虚胆怯而产生出来的。自己想借着诗作来名扬千古,但是既没有拜师学习,也没有结交诗友来互相切磋琢磨,共同努力以求增进。有时候对于自己的才思也是半信半疑。这全是我自己的自卑与自大作祟的缘故。一方面不愿与世俗人为伍,在另一方面又害怕别人了解到我内心的矛盾。害怕自己不是明珠,只是一块需要刻苦加以琢磨的璞玉,所以逐渐与世俗隔离,远离人羣。这也是满心的愤世嫉俗、心虚胆怯的自尊心不断增加而产生的结果。人类几乎都具有兽性,至于像什么猛兽,就依各人的性情而有所不同了。对我而言,自尊的羞耻心恰如猛兽,也就是正像一头老虎。潜在的兽性不但悔的自己,更是使妻子受苦,同时也伤害了自己的朋友,到最后,变成了与内心想法相称的外形。现在想起来,自己实在太好高骛远、不自量力了,我并不是诗人,却苦苦去追求成为诗人的美梦,从没有好好地想,自己的才能到底适合做些什么。人生苦短,而我竟然追求远超过自己才能的事物,整天庸庸碌碌舞文弄墨,只是暴露了自己的缺点和愚昧。就像我,穷其一生,刻苦而不怠惰,也没办法成为堂堂皇皇的诗人。现在变成老虎,这怎么是好?难道自己所做的一切努力,都将是白费心血了吗?这个时候,心中的难受到了极点,忍无可忍只好跑到山顶的岩石上,向着山谷狂吼,暂时纾发自己胸中炽烈的悲哀!昨天晚上,我也在那块岩石上对着月亮狂啸。天下虽大,但有谁能够了解我的苦楚悲愤!所有的野兽听到我的叫声,只是害怕的伏地哆嗦,山、树、月、露......也都一样,认为只不过是一只老虎在生气罢了,哪里会想到我的悲痛呢?仰天长啸,俯首感叹,竟然没有一个人能够了解我!这就好像当我还是人类的时候,没有人能了解到我的内心是如何的脆弱,如何的容易被伤害一样。沾湿自己毛皮的,并不仅仅是夜晚的露水啊!

    这是李征痛彻心扉的呐喊,恨少时的虚荣,悲年老的无为。

    有了对比后再回来看《没有人知道的大冒险》,作者只讲述了他们沉浸在自己的世界里这一阶段而已,然而故事都是有结局的,他们的结局呢?他们的不作为让他们踏上了怎样的未来呢?没有。一个没有开头没有结尾只有中间的故事,实在是白水一杯。

  • Hinanya

    无在档记录

    认可 回复

    2017-03-16 19:07 / #2

    源于生活却低于生活,国产现实类题材常常如此。然而不走现实类的便又是无尽的武侠类了,似乎一个个都有着传播中土武侠文化的使命。所以说国产游戏只要不是【现实类】与【武侠类】的时候,对我们评测爱好者来说都值得一考,反之则否。

  • 远坂凛

    文章作者 / 在档时间 3.1 小时

    认可 回复

    2017-03-17 21:12 / #3

    回复 #1 nanome

    完全同意。 这与其说是视觉小说,不如说是互动式短片/电影。 但是讲故事的功力不到位,通篇流水账。 如果能写成喜剧或者悲剧,突出重点强调主题的话会更好。 同样的一个主题,《山月记》就能精彩到纳入课本,那些文字放到现在来看依然是震撼人心。 为什么会遭遇到这种命运,刚才我说过实在想不到,但是现在仔细一思量

    其实看完昨天游研社推送采访后,我觉得应该归类于半自传性质的纪录片。

    “即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”

    这是作者采访中说的想要表达的。可惜来源自身却又困囿于自身,没法做到升华成为借游戏人物之口说出——“游戏是第九大艺术”那样。仿佛《飞跃疯人院》中缺少了那压抑许久后的,那石破天惊般的,砸破囚笼的一记的重击。

    可惜了。