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「简单的文字,以及纯粹的乐趣」 用动态记录自己的游戏人生;通过截图、短片、随笔吐槽游戏中的趣事。

刚刚结束的游戏体验如何?

竟然没人评价......很多人应该是都被火热的游戏吸引了吧,所以才...... garry's mod+创意工坊的配置让gmod变的如此有活力 模式、地图、武器、MOD之间搭配出精彩的游戏内容 沙盒、叛徒、死亡跑酷等这些模式也百家争鸣(大概) 叛徒模式我先单独说一下,因为玩法非常赞,欺骗与被欺骗的较量 我主要的时间都用在叛徒模式上的

我走啊走, 我快要停下来了,真正的紧迫感到来. 生存的需要支撑着我 我必须看清楚 太阳从乌云里出现 它不屈不挠的照耀融化了我 我的身体在他的碰触下变得温暖 寒冷的四肢再次启动将我带向更远处 一切都是虚无 能生存多久是我的命数 ======================================================================= 原众神指引你的前路,刚刚觉醒的守望者.......

一旦接受了弹珠也能冒险的设定, 这个游戏还是蛮带感的... 剧情通关4小时, 随意玩成就解锁6/32... 角色 游戏主角是个弹珠, 一路上能收集到各种各样的弹珠队友, 最后拯救世界... 不同的球的大小和质量不同, 质量小的速度快, 反之撞击后速度变化小(这很物理). 此外每个角色(球)都有1个主动和1个被动技, 及攻击防御格挡等等属性, 还有各自不同的装备升级. 当然还有各自不同的外观... 战斗 战斗就是直接撞击敌人(也有伤害型的远程技能), 正面撞击时会被近战的敌人攻击或格挡, 敌人就是普通的角色, 有普通的士兵, 持盾的战士, 弓箭手等, 后期还有法师之类特殊攻击的角色, 以及boss... 战斗中hp减少会导致挡板变短, 不晓得hp减少到0会死亡, 因为我每次死亡都是没接住球摔死的o(╯□╰)o 看评测都说游戏好难, 我感觉明明很简单哎... 全部死光才算gameover, 球碰到关卡上的放置物都会增加mp, mp满了就可以复活一个角色, 游戏一共可以解锁10个角色, 只要不浪过头基本很安全嘛. 剧情 既然有冒险要素自然少不了剧情, 讲道理算是王道冒险向的剧本吧... 不同角色的不同性格也刻画的比较清楚, 旁白和对话都是全程语音, 且听起来很舒服. 要说不足之处可能是本身没什么太让人惊喜的地方吧...以及 缺点 游戏有4个角色需要队伍等级解锁, 我全关卡clear通关后队伍等级才7级,然而第四个角色解锁等级要 lv10... 这种休闲向的游戏就不要加入刷刷刷的元素啦 几场boss战感觉不怎么精彩...尤其是最终. 感觉多做几个阶段加上变形之类的会比较燃. 隐藏要素不是很多(或者是隐藏的太好以至于我没发现?)

一旦接受了游戏是在讲故事和会添加奇幻设定的设定后,这个游戏让人见到了新的世界了,可惜的是故事关键设定还是有点语焉不详,又有点短。难道他们的想象力还是差了点火候吗?建筑方面相当良心。

好久之后又玩了史丹利寓言,结果发现原来轻轻松松就能打出来的结局现在感觉好漫长啊……人的耐性难道会随着年岁的增长而被消磨么?

十分有趣的解谜游戏,画面的质感也很棒

MC的每一个物品的历史和特性都很有趣,一物多用是MC比其他沙盒游戏高明的地方

我非洲远亲的血液在我体内沸腾,我甚至为蓝色的装备而欢欣鼓舞,恩,这个游戏....没有金色装备吧....

今年TGA,我除了最佳游戏没有预测到以外,其他全在意料之内 (神TM的网游可以打败神秘海域)

是看门狗拉我入了育碧坑的。当时在12年的E3预告就觉得:“哇 这游戏想法不错,有点意思啊。” 单纯来说,作为一个全新的独立IP,1代讲出了一个好故事。当时的看门狗真的很惊艳(除了非常糟糕的驾驶手感)。而近日发售的看门狗2对前代有了很多改良,无人机和遥控小车的加入,让战斗方式有了更多的选择,更多元化的过关方法,AI智商显著提高(拟真难度),驾驶手感较1代有很大提升。游戏风格较前代变化极大,从悲情复仇改为轻松愉快。无缝的多人模式让游戏多了很多乐趣。不过掩体切换有点难操作,这点上不如全境封锁。不过我还是想说育碧为玩家做出努力,玩家都能看到啊。育碧啊,你赶紧吧编剧炒了吧! ++NPC活动真实,互动有趣 ++画面依旧是浓浓的育碧风格 ++里面的狗很萌,不会被主角拐跑 ++新颖的概念艺术 ++地图载入非常快,基本2-3s(放在固态盘) ++户外风景华丽,非常讨好眼睛 ++题材独特 ++无缝联机 ----------------------------- --驾驶手感一般 --脱离掩体时操作手感糟糕 --编剧,还是炒了吧... --即便跳票也并没有什么神优化 总结:看门狗系列是近年来与现实题材较为贴近的游戏,是黑客类题材作品里精彩的作品。8.8/10