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「简单的文字,以及纯粹的乐趣」 用动态记录自己的游戏人生;通过截图、短片、随笔吐槽游戏中的趣事。

刚刚结束的游戏体验如何?

在这个游戏里面,我成功锻炼了自己的汇编能力。。以及,终于体会到了goto语句的正确用途!感谢这个工作室。强烈建议每个要学汇编的苦逼孩子玩一玩

“我女儿失踪了,你有什么线索吗” “那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?” “好好好,开搞!”

玩了这个游戏后,我心目中的“废土破烂王”从“辐射4”变成了“Mad Max”,极品飞车+捡垃圾4+蝙蝠侠的结合体。

激昂的开场音乐,至今不过时的画面,历史厚重的剧情,简体中文以及配音,可自由定制的战役,很难想象这是1999年的游戏,不知不觉陪伴我走过了17年

《终极闪光:流浪者》,别名《终极套路:隐藏者》(误),是一款非常不错的动作类游戏 ,从他的身上可以看到许多黑魂和塞尔达的影子。soul-like,却有自己独特的打击感;像素风,却有自己的风格和独到的美学。全程无文字,仅仅凭借画面展现故事的情节,是成功的留白方式创新。这样的游戏已经不多见了。

买了Windows10版本的我表示哭晕在厕所

Steam里没有妹子,天空里没有汉子,我知道这游戏为什么没人玩了。

+清新、干净的画风:是那种一眼看上去就感觉很亮眼的感觉。 +相比于同类动作/平台游戏更有深度的剧情:相比较一般平台动作游戏老套的剧情,梦境的奇幻与现实的悲惨交织在一起,再配以漫画风格的过场插画,总比救公主拯救世界之流强那么一点。 +完整的世界观与收集、图鉴、成就系统:击杀怪物达一定数量开启图鉴/成就,全土灵和强化道具的收集等,增加强迫症患者的游戏时数(第一幕全成就10小时左右达成)。 +优美动听的BGM:Ganaé是谁我不太熟,但是菊田裕树我还是认识的。 +高质量的本地化:中文汉化质量颇高,最新的补丁里也加入了中文LOGO,彰显良心(不过说好的调大图鉴里的说明字体什么时候改)。 +低廉的价格:全两章首发价35,买不了吃亏买不了上当(不过现在已经没折扣了-手动滑稽)。 -略显中庸的手感:在移动和跳跃方面比较优秀,但是动作以及打击感还是稍显不足。 -老套普通的关卡设计:在我看来这游戏唯一的比较大的缺点。关卡的设计很老套,缺乏新意。初期关卡的难度基本上是给小孩子玩的,略显慢热。即使是后期关卡对于老油条来说几乎没有什么难度,第一章最终BOSS也只是一个了解打法之后就很容易通过的BOSS。三种形态(第一章只有两种)和关卡的设计没有完美的契合,仅仅是利用了战士的“重”形态和弓箭手的“二段跳”来完成解谜收集。不同星能强化状态的技能也没有被很好的利用,导致缺乏存在感。希望第二章能有所加强(不过我觉得这是妄想)。 总的来说确实值得入手一玩,喜欢这种类型的玩家可以尝试一下。