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「简单的文字,以及纯粹的乐趣」 用动态记录自己的游戏人生;通过截图、短片、随笔吐槽游戏中的趣事。

刚刚结束的游戏体验如何?

巫师3一周目完了,也觉得有些必要给这个游戏写一篇测评了,如果说满分10/10的话,我可以给它打9/10,理由如下(由于是同学共享的家庭组,steam不能发布,就放这儿好啦): +出色的剧情:在巫师庞大的背景下,游戏剧情会将你一步一步牢牢地套在游戏中,即使最后通关,也会让人感到意犹未尽 +打击感:巫师是我目前玩过RPG游戏中打击感最好的游戏,刀刀在肉,游戏中随机触发的QTE更是向人们展示了巫师的暴力美学 +买游戏送音乐系列:游戏出色,音乐也同样出色,巫师会通过你所处的环境通过音乐营造一种独特的气氛,战斗时紧张激烈,而走到乡间小路又是一番滋味,不同的区域都会有适合且符合时代背景的音乐 +出色的画面:巫师3的画质想必不用多说大家也知道 +有趣的支线:不做支线任务,枉玩巫师3,支线任务中你会遇到各种有趣的任务,比如比贝莉小姐的追求者,有时会支线也会对主线甚至于结局多多少少有些影响 +良心的dlc:波兰蠢驴居然把巫师4血与酒当dlc卖 相比购买辐射季票的我真是吐了一口老血 -后期任务重复度高:巫师3有很大一部分任务都是以 接单————找踪迹—————杀怪——————领赏 -主角是个易碎品:我想主角好歹是个狩魔猎人吧,竟然从小土包上跳下去会摔死,萌新玩的时候千万不要乱跳 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后面这两条貌似也不能算缺点吧,个人感觉而已,总之巫师3绝对值得你购买,绝对值~

看起来单纯不做作但其实相当硬核的解密游戏,玩之前建议补习基佬大乱斗

射击手感很棒,难度太大!就是忍不住再来一个回合!

表示电脑太渣 玩的僵尸的时间非常多 多人根本就没碰

总的来说,这是一款类似战地的游戏。 有时你正趴着,会莫名其妙死去。 或因为不知哪里开火的神准BOT, 或因为蹲在你背后宛如ZZ的队友, 在类似于CSGO社区服的10人甚至20人服务器当了20多小时咸鱼, 现在听到RPG、IED就会瑟瑟发抖.......

+ 武器材料丰富多样 人物模型细节刻画 剧情环环相扣 建造营地防守僵尸 多人联机更有趣 - 卡保存!卡保存!卡保存! 蛋疼的视角问题 槽糕的操作手感 无缘无故的其他Bug DLC完全就是个骗钱的玩意 7/10

看门狗2是目前育碧沙盒游戏中最独特的,配置亲民(我核显加载只要十秒),宏大不失细节,想怎么玩就怎么玩,而且把收集要素做的很有趣(各个景点拍照什么的最好了),除了支线任务依旧玩的想死,整体上育碧成功的给看门狗系列打了个翻身仗,相信不远的将来我们能看到看门狗3(然而我依旧买不起)

这家音乐公司做的游戏真好听

着重体现拉力文化,从零开始入门拉力赛车的好选择。 尘埃3并不是一个拟真游戏,当你玩过一些比较高级拟真的赛车游戏(如尘埃拉力赛,神力科莎)时,你就会知道了。不过无可否认的是,尘埃3对于拉力赛车的文化体现得很到位,如比赛结果的排名除了又车手名字还会有赞助商(当然现在WRC是显示底盘制造商和轮胎制造商的,以前怎样我不了解),还有各种炫酷车辆涂装,躁动的回放音乐,嘻哈风格涂鸦的赛事图标和3D UI,对于那些不了解拉力赛车的人来说,这会让他们逐渐喜欢上拉力。 此外,尘埃3受欢迎的另一个原因是请了Ken Block代言,游戏中能看见Ken Block的monster energy涂装的福特嘉年华,还有他自己成立的品牌DC赞助的各种特技赛。当然这也让尘埃背了很多骂名,因为更多的科林麦克雷拉力赛(尘埃系列的前作)老玩家是喜欢拉力赛,喜欢Colin McRae,而不是Ken Block这样的娱乐型车手。 当你玩尘埃3玩到很熟练时,我建议你不要再玩下去了,应该试试更高模拟层次的尘埃拉力赛

洛骑,银骑,还有骷髅哥,对不起