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「简单的文字,以及纯粹的乐趣」 用动态记录自己的游戏人生;通过截图、短片、随笔吐槽游戏中的趣事。

刚刚结束的游戏体验如何?

着重体现拉力文化,从零开始入门拉力赛车的好选择。 尘埃3并不是一个拟真游戏,当你玩过一些比较高级拟真的赛车游戏(如尘埃拉力赛,神力科莎)时,你就会知道了。不过无可否认的是,尘埃3对于拉力赛车的文化体现得很到位,如比赛结果的排名除了又车手名字还会有赞助商(当然现在WRC是显示底盘制造商和轮胎制造商的,以前怎样我不了解),还有各种炫酷车辆涂装,躁动的回放音乐,嘻哈风格涂鸦的赛事图标和3D UI,对于那些不了解拉力赛车的人来说,这会让他们逐渐喜欢上拉力。 此外,尘埃3受欢迎的另一个原因是请了Ken Block代言,游戏中能看见Ken Block的monster energy涂装的福特嘉年华,还有他自己成立的品牌DC赞助的各种特技赛。当然这也让尘埃背了很多骂名,因为更多的科林麦克雷拉力赛(尘埃系列的前作)老玩家是喜欢拉力赛,喜欢Colin McRae,而不是Ken Block这样的娱乐型车手。 当你玩尘埃3玩到很熟练时,我建议你不要再玩下去了,应该试试更高模拟层次的尘埃拉力赛

洛骑,银骑,还有骷髅哥,对不起

游戏是好游戏,就是一直崩,不过崩溃频率没有心灵杀手那么频繁罢了。但崩得我最后结局cg都没看到,这估计是我玩这款游戏最大的遗憾了。 游戏无论是从玩法上还是剧情上都十分丰富,想要完美潜入真的很需要耐心。碰到很多个装甲兵实在不能个个敲晕就扔闪光烟雾混过去,而且敲晕还会被叫醒。另外,无人机挺好玩的,对付躲不过的狙击手用无人机就简单多了。

作为一个黑道圣徒系列只玩过这一作的新人来说,这是一部很恶搞的游戏,人物台词也相当幽默搞笑。刚开始玩的时候让我觉得很有创意也很有趣。特别是游戏里面内含的小游戏着实令人眼前一亮,在漫长的流程中插入一些这样的小游戏无疑会让玩家感到一阵放松。 但不足的是,主线任务的玩法相对有些单调和枯燥,虽然主角有好几个技能,但真正打起来技能之间互相切换却也是件很麻烦的事。而越到后期,越是能感觉到游戏对玩家的吸引度在降低。 值得一提的是,作为一款2013年的老游戏却在最近支持了创意工坊,这点必须给个赞。

说实话,这真的是一款不错的游戏。不知道什么时候可以水水评测

射击手感很棒,难度太大!就是忍不住再来一个回合!

表示电脑太渣 玩的僵尸的时间非常多 多人根本就没碰

总的来说,这是一款类似战地的游戏。 有时你正趴着,会莫名其妙死去。 或因为不知哪里开火的神准BOT, 或因为蹲在你背后宛如ZZ的队友, 在类似于CSGO社区服的10人甚至20人服务器当了20多小时咸鱼, 现在听到RPG、IED就会瑟瑟发抖.......

风格清馨唯美,流程较短,总共也才三个章节。如果看攻略的话更是一个小时之内便能通关,其中大部分时间都花在跑地图,因为人物的行走速度。。。倒也不能说慢,而是相对这么大而又空旷的地图而言。 这款游戏还是比较适合闲暇时不紧不慢地欣赏一番,确实挺美的。

单人部分已经有人说了,确实很有趣,我就是小车+无人机流玩过来的。 可是最近做丁骨DLC的预热真的恶心到我了,多人模式黑人+反黑的平衡改动之后好了不少,可是赏金猎人活动完全就是猎人压倒性优势啊,感觉作为被追捕方真的很难逃掉。 首先是警察数量多,而且到处刷,你跑到什么地方都能看到那里有警察找你;而且警车撞你的车也很疼,车挺容易坏的。我这种单人部分基本不使用武器的人基本就没办法搞定(看贴吧有硬杠流)。你想找什么地方猫起来再开活动也是徒劳,一个是地图上就没有(我没看到)完美遮蔽的高层(比如楼顶有房间可以进去),直升机看得到你通缉就消不掉;二是有猎人存在你在不甩开很远的情况下几乎一定会被找到,因为猎人的视野永远有你的坐标点。 所以这个赏金要怎么做啊