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《深空涡旋》这款动作角色扮演游戏借鉴了《暗黑破坏神2》等经典作品。你将有机会设计自己的飞船,穿过险恶的星区,不断升级装备,与此同时获取稀罕武器,构思不同构筑,最终获得所向披靡的战力。
《深空涡旋》作为俯视角动作角色扮演太空射击游戏,借鉴了《暗黑破坏神2》等经典作品的设计思路。人类世界四面楚歌,新的威胁又凭空出现,开始攻击人类军队。必须向地球发出预警,以便人类防备新的敌人,你将负责护送母舰返回,传达这个坏消息。 你将化身战斗舰驾驶员,勇闯深空星区,找到星门的钥匙,才能令母舰返回地球。途中,你将积累经验,提升等级,并且将自己的飞船从小型护卫舰逐渐变为巨型战舰,同时获取各类装备,与你的构筑和游戏风格形成联动。探索随机生成的星区,排除万难,击败敌方精英和头目。 你不仅可以根据自己的游戏偏好构思构筑,同时寻找最合适的装备,还能进入母舰上的船坞设计你的完美飞船。你的飞船最初只是一艘小型护卫舰,但是随着经验积累、等级提升,你可以提升舰船规格,从小型战斗舰变成驱逐舰,再变成巡洋舰,最终变为巨型战舰。 解锁新的武器槽位和装备槽位,就能同时动用更多武器和装备。这里有激光武器,有投射武器,有火箭发射器,也有自动炮塔,武装舰船的方式无穷无尽。 舰船的每个方面都可以由你来设计,不论是外观,还是武器设置和装备槽位,都可以随你设计。游戏还有舰船设计导入和导出选项,供你存下自己最得意的设计方案,与好友和社群分享。 每局游戏星区随机生成,所以每局的体验都会各不相同,不过导航系统可以帮你规划航线。至于怎样探索一片星区,这个由你自己决定。你想直捣黄龙,直接冲向头目,还是希望慢慢探索,不断提升等级?建议中途去找一找稀罕的传奇升级项目和装备。虽然决定权在你手上,但是每个星系都潜伏者危机。 并非所有星系都完全相同,有些环境恶劣,例如温度极高,舰船如无防护,就有可能起火,或者存在腐蚀性物质,会逐渐破坏舰船的完整性。有些地方还会突然出现入侵者,打你个措手不及。有的星系或许这一秒还风平浪静,你在安心地缴收敌方的物品,下一秒就会出现凶狠的陌生敌人。你必须时刻保持警惕,时刻做好准备,毕竟收益越大,风险越大。 调动你的装备、升级项目和技能,消灭航行期间遇到的敌方。不论营救护送受困的飞行员,拦截敌方舰队,还是进入战区面对敌方强大的精英和庞大的头目,你在每个星区都会与敌方小队发生小型冲突。 所有种族和阵营各有各的长板和短板,你必须相应调整装备,才能令自己占得上风。对付火爆的废品海盗,需要增强舰船的耐高温性能,采用非高温武器;面对神秘的教徒,则需要增强耐腐蚀性能。你应变的能力强与弱,将决定最终的生与死。 舰船设计系统功能多样,让你可以充分发挥创意,运用各类部件打造自己的完美飞船,还可以随心选择涂装和槽位设置方案。 持续成长令你随着飞行员的等级提升,可以逐步解锁规格更高的舰船和其他武器和装备槽位。三棵大型升级树,供玩家根据自己的游戏习惯设计完美构筑。物品系统深且复杂,可以实现众多构筑和联动效果,等你来探索。大量武器供你对抗敌人,例如激光武器、跟踪导弹、能量脉冲、时间膨胀、无人机、隐身场、抓钩炮、特斯拉线圈等等等等。每局的星区均为程序生成,每一次的体验都会大不相同。 多种难度选项方便玩家根据自己的偏好选择,“硬核”模式专为爱好受苦的玩家设计。 海量游戏设置方便你用自己喜欢的方式游戏。操作方式可以完全自定义,支持键盘、键盘鼠标、手柄和Steam Deck。 最后一件事,我已经尽自己全力,尽可能多地纳入了各类辅助功能。如果游戏在这方面没有达到你的预期,欢迎来Discord联系我,以便我修正或者优化相关系统。
为何要采用抢先体验这种模式? “游戏目前已经经历了很多改进,其中有一部分来自玩家的反馈。我是独狼开发团队,泡在项目里的时间久了,有时候会忽视某些方面。“抢先体验”让游戏有机会接触到更多玩家,以便大家告诉我游戏需要怎么改善,告诉我应该专注于哪些方面。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? ““抢先体验”将于2025年7月28日开始,有可能持续一年以上。游戏有可能添加各种机制和内容,这方面的可能性没有限制,我希望《深空涡旋》最终能做到尽善尽美。我不知道游戏和开发工作未来会是什么状态,不过我在Discord上发布了路线图,展示了我的规划,并会定期更新。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我还不知道游戏完整版会有哪些变化,有时候确实会感觉坐在驾驶座的不是自己。我是希望游戏1.0版本发布之前,可以实现完全的模组支持,有多人模式、无限内容、有深度的制造系统和其他的一系列机制和内容。” 抢先体验版本的现状如何? “核心的玩法循环已经就位,而且玩起来很有意思。飞船设计机制已经完成,具有很大的创意空间。开发规划图列出了其他机制和内容,而且随时欢迎大家的意见和建议。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “有可能根据通货膨胀的情况调整,毕竟经济状况很难预测,不过游戏的售价不会高于我觉得合理的水平。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我选择抢先体验模式,就是为了这个,我是希望玩家能加入我们Discord,或者在我们Steam讨论版分享你的想法和反馈!”
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