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发表于 6 天前 · 重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 242131 于 2025-7-27 11:24 编辑


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一款可爱的抓兔子逻辑解谜。(这算类推箱吗?)
谜题机制随游戏进程层层递进:
1.可爱的抓兔子游戏罢了
2.二维生物眼光不长远,把兔子逼进死路就好啦
3.构建死循环也能抓兔子,ez
4.哇,兔子之间还能生小兔子
5.诶,五个兔子洞还能相互联通
6.竟然还有「家园捕获」这一限制条件
7.什么,兔子竟然能通过这种方式创造新的通路?
8.小兔子能生七百多只,啊???
...
除了抓捕小兔子过程冗杂繁琐,其他流程的游戏体验都极为优秀。



成就也非常可爱:


> 游戏规则,会影响游戏体验
个人总结,可能不全面,一些显而易见的逻辑未写出
「单只兔子」  1.兔子背向主角远离;2.择路优先级:无障碍>洞>笼子;隧道死路>普通死路>洞死路>以笼子围墙的普通死路;3.兔子准备停止时若身侧无岔路则会继续前进;4.若兔子在单次行动中同方向到达同一格四次,兔子停止并进入睡眠,即使是在隧道中
「堆叠兔子」  无法进入隧道,具体表现为堆叠兔子经过隧道口会“抖动”,随后将隧道口视为墙
「地图规则」  1.上下或左右切板可刷新道具;2.切板时主角或兔子经过的格子会变为普通格
「笼子规则」  兔子仅在部分情况将笼子判定为墙:a.兔子直线上的笼子 b.兔子与笼子距离为根号2,超过此距离兔子看不到,仅会认为是普通格(洞的特性相似);但在隧道中看不到根号2距离的笼子或洞
「萝卜规则」  1.兔子优先冲向萝卜;2.多方向胡萝卜时择路优先级等同于正常寻路优先级;3.当兔子在普通格上判定萝卜方向为死路时会停止,隧道中不会
「洞的规则」  兔子下洞后朝向与下洞前相同
「家园捕获」  1.在当前地图捕获;2.堆叠兔子未发生抖动
「兔子爆破」  当两只兔子在隧道处于同一格,隧道格变为普通格



Pâquerette Down the Bunburrows

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