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本帖最后由 457636 于 2025-8-11 13:45 编辑
最开始关注We Happy Few是因为被其鲜明的艺术风格所吸引,以及类似于生化奇兵的乌托邦背景,剧情也讲得不错,人物台词也充满了各种英式幽默,可惜作为一个游戏来说玩起来实在是过于难受。
首先游戏里最核心的设定:快乐药丸,除了在某些特定的场景下为了应付关卡固定的检测屏障,可以说没有任何实质性的作用,而且嗑多了对玩家来说还是副作用,完全是为了嗑药而嗑药,没有很好的把设定融入到游戏机制中
其次游戏中的潜行和战斗简直一言难尽,敌人有时会随机瞬移,在你面前突然消失,或者被你引开以后不回到原先的巡逻路径上,又突然不知道从哪冒出来给你来个背刺,然后玩家自己也经常被莫名其妙的地形卡主,和场景互动的时候也会经常瞬移到一个诡异的位置强行播放互动动画再瞬移回去,潜行状态下勒晕敌人后甚至不会自动回到潜行状态,种种粗糙的细节让人很难想像这些是在一个并不算老的游戏里会出现的问题
在其他潜行游戏里常用的丢瓶子引开敌人的套路,在此游戏中也变得非常不好用,因为主角手上装备了任何投掷道具后,游戏会对屏幕内的敌人进行一个超大范围的自动锁定,只要你准心离敌人没有超过半个屏幕,你丢瓶子大概率会被系统判定直接“吸”到敌人身上,非常的生草,而且这个功能还关不掉
在玩家一旦潜行失败触发警报以后,除了警卫以外,所有路上看到玩家的NPC也都会瞬间变成敌对状态,玩家此时就像过街老鼠人人喊打,除了卡个视角躲进垃圾桶以外没有任何方式能消除NPC的仇恨,我从来没在哪个游戏里见过如此凶狠的暴民,我不知道制作组这个设定是有什么意义
游戏里的战斗基本都是近身肉搏,而且大多数情况下的强制战斗你都要一打多,打击感只能说完全没有,敌人有时候可以直接被你连死,有时候会3个人直接把你连死,而你由于受击视角乱晃根本无法有效反击和格挡,只能hit&run利用AI犯傻的空挡去白嫖
再加上游戏并没有任何闪避机制,每当敌人朝你投掷范围性道具的时候,如果空间狭小你基本上就只有硬吃,总之就是毫无逻辑,导致玩家在任何时候都会尽量去避免触发战斗,除非是剧情强制的
另外游戏中一些蹩脚的生存类设定不伦不类,这毕竟不是一个荒野求生类的游戏,玩家在城里乱逛还要考虑吃饭喝水有什么意义呢,再说游戏里的食物也是随处可见并不短缺,这些内容除了打乱玩家的游玩节奏以外没有任何实质用途,而且在剧情(简单)模式下这些设定甚至直接被禁用了,这就让整个生存系统更加没有存在的价值
最后,就是游戏各种各样的bug了,我遇到了很多次互动没反应的恶性bug导致剧情无法继续,有时候读档重来都没法解决,要去读很久之前的自动存档重头打一遍很多内容
另外还有按键提示消失,互动物体互相重叠遮挡,突然冒出来一块大提示框挡住你的视线,还有前面说的各种卡主、瞬移的NPC和主角,再加上奇怪的机翻中文,给人的感觉就是这个游戏根本就还是一个完成度很低状态(没想到这么多年过去了还没做完?)
总的来说,我真的很难推荐这个游戏,哪怕你只是为了体验这个乌托邦世界下的剧情,整个游戏灾难级别的细节处理也会让你越玩越难受,重复的操作一遍又一遍,和bug不停的做斗争,只为了推进一点剧情看一看演出,在我看来实在是一种非常不值得的游玩体验

简评:
+ 美术风格独特,世界观设定还算完整
+ 剧情总体讲得还不错
- 蹩脚的生存系统
- 毫无逻辑的战斗和潜行系统
- 智障一般的敌人AI
- 奇怪的判定和满天飞的bug
- 机翻中文让剧情体验减分
总评:4.5/10
不推荐以任何形式购入
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