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发表于 3 天前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1511408 于 2025-8-26 01:54 编辑

前言



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看了一下第一个解锁的成就,已经是2024年5月28日了,也就是抢先体验发售当天。没错,这游戏我是首发买的(冲着EE的更新态度),当时首发折扣等等合算下来差不多50多买的,然而现在已经涨到¥118了

算是早期投资了
游戏中间大大小小改了n版
从画风,到剧情,到武器、徽章、各种构筑,都里里外外换了不止一遍
一直都有在跟着玩,也算是玩了好几个游戏了(bushi)
看着游戏发展到现在,终于发售正式版1.0了,还是很欣慰的(当然还有很多bug待修)
非常喜欢这游戏的动作系统,熟练的话,跑酷非常流畅,而且跑酷系统在游戏中也占有很重要的戏份(解锁武器、boss战等等)
目前游戏的流派也是挺多的,徽章构筑起来各有玩法,不再是早期的单纯靠元素反应了,但不同武器之间还是有些平衡差异的

我现在是玩了六七十小时(各版本加起来),感觉全成就的话,用不了这么长时间,全成就难度也算不太大,其中是有要无伤boss的成就的
(但现在有bug没法全成就,制作组已经在修了)
基于成就的类型,我分为了地图类成就、剧情类成就、累积类成就、BOSS成就、其他成就几类
The Rogue Prince of Persia

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