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发表于 3 天前 · 湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 175501 于 2025-8-23 18:01 编辑


《四海兄弟》作为和GTA同类型的现实题材第三人称开放世界射击游戏,能够延续至今,一直以来都是靠着紧扣四海兄弟故事的独特题材,毕竟在游戏圈它恐怕是如今唯一能够让玩家体验一把《教父》感觉的游戏了。

如游戏副标题所述,本作的故事背景回到了四海兄弟的故乡西西里岛,讲述了身为矿工的西西里青年恩佐因反抗矿场监工——同时也是四海兄弟成员,遭遇追杀并意外受到另一个四海兄弟家族庇护,从此在家族一路攀爬至首领左膀右臂的故事。

这个故事和一代主角汤米有点类似,都是普通人被卷入四海兄弟纠纷并成为四海兄弟的故事,事实上本作确实也是完全摒弃了三代的开放世界玩法,回归了一代、二代的线性剧情,不过故事的开篇相比于一代、二代真的非常慢热,甚至可以称得上劝退。

一代的开场是汤米偶遇被追杀的保利并飙车躲避敌人的追杀,二代开场就是维托参军时的战争大场面,而《四海兄弟:故乡》的开头主角是在...打工。甚至在游戏十几个小时的流程中,开场接近两个小时都在打工。
开场前两个小时,主角分别在钻矿洞、挖矿、偷食物、找人。一小段潜行流程之后,主角继续搬酒、搬食物、清理马厩、骑马、搬酒、送酒。在游戏流程快到两个小时的时候,主角才堪堪摸到枪,要知道这可是一款四海兄弟游戏,对我来说这个开场确实过于慢热了。

在渡过前期平缓的开场,也就是主角真正接触到四海兄弟的“核心业务”之后,游戏的节奏终于好了起来,潜入、枪战、追车轮番上场,可以感受到制作组尽力在营造电影般的大场面,剧情也开始出现冲突和悬念,可以说在后续游戏过程中我从未觉得动力不足,反而时刻想知道下一步会发生什么。
能有这样的体验,一方面是由于游戏采用强线性推动模式,几乎没有给出任何探索自由度,加上游戏整体难度较低,所以游玩过程非常顺畅,剧情总在推进;
另一方面则是因为,本作剧情的核心内容:小人物努力向上攀爬的奋斗史,互相倾心的隐秘爱情,共同冒险战斗的兄弟情这些元素无论看多少遍还是会让人产生极强的代入感,甚至随着剧情的发展而感到欢欣、愉悦或紧张。
不过除了还算不错的剧情,以及与前代都市场景截然不同,山明水美、风景秀丽的西西里岛自然风光之外,游戏在其他方面的体验就不那么好了,我仿佛时刻可以看到游戏界面上写满了“贫穷”“小制作”的字样。

例如游戏的枪战系统,只有手枪、步枪和霰弹枪三个武器类别,这可以说是受限于时代,毕竟二战之前的西西里岛可能确实没什么像样的武器。不过最影响我游戏体验的是,游戏中的准星回复速度慢得令人发指,与现代一个急停就能把准星拉到静止的反恐超人相比,一九零几年的西西里淳朴小伙显然不太会打枪,需要瞄个两三秒钟才能让准星缩到最小,而这个时间段足够被敌人打成筛子了。

更别说遇到那些会走上来攻击的敌人,如果被敌人闪过一枪的话,那么从拉栓到再次瞄准的时间几乎必吃敌人一肘,因此游戏中最好用的枪就只有准星固定大小的霰弹枪,我用它从头打到尾。
还有游戏的特色系统,刀战。可能是为了填充游戏内容,制作组花大力气搞了一个刀战,制作组采访中提到这是西西里民俗文化,但是从游戏表现来看,就是主角和boss无论在怎样的环境,无论手里拿着怎样的武器,最后总会统统往旁边一丢,开始莫名其妙地掏出小刀进行一对一对决。
公平地说这个刀战的表现力还好,特别是主角精准格挡时的架刀特写,很帅气,但是问题在于刀战内容其实也就那么点,轻刀重刀刺刀,闪避格挡,没了,从头到尾都没有变化。所以也就只有开始的几场表现力还行,但是再往后就会觉得好像也就那么回事,进入刀战只会让人觉得“你看,又来了”,有一种公式化的感觉。


游戏内的潜入关卡可能是我所玩过的游戏中最“友好”的,因为杂兵只要玩家靠近就会自动分开走远,给玩家创造暗杀机会,而且所有潜入关卡敌人都站得很分散,只要有点耐心就随便潜入,不过我个人还是挺喜欢这种设计的,既有潜入的成就感又不会有反复被发现的挫败感,但是潜行游戏玩得比较好的玩家来看这个关卡设计,可能会觉得有过家家的感觉。

可以看出,制作组并未试图在游戏性上投入太多,一切战斗系统都是突出一个“有就好,能玩就行”,因此本作首发时低廉的定价也就不难理解,因为本作只能算是一款纯过剧情的外传规模的作品。

至于剧情上的关联,本作剧情时间点是历代之中最早的,可以称之为前传,不过主线剧情和历代作品主线毫无关联,因此就算没有玩过前代作品也不会影响到对本作剧情的理解。但是历代作品中部分人物如里奥·加兰特以及一代角色山姆的父亲等角色在剧情中有出场。

综上所述,我对于《四海兄弟:故乡》的评价是,它就像是一部西西里四海兄弟主题的互动电影,只是互动内容里加入了少许秘密潜入、枪战射击之类的元素。
如果是冲着第三人称射击游戏要素,甚至系列第三代那样的开放世界去玩的话,可能会感到失望,因为它的游戏内容几乎一眼看得到头,更是几乎没有任何开放性。
但是从剧情的角度而言,游戏剧情相当紧凑,而且其中一些段落也称得上精彩,虽然收尾部分就有点见仁见智,但是整体而言十几个小时的剧情流程并没有让我感到无聊。
如果是系列忠实粉丝或者喜欢四海兄弟题材的玩家,那么本作还是值得一试的,西西里岛的优美自然风光,相比于失落天堂大都市更加野性的帮派斗争和复古的载具、枪械确实提供了独特的游戏体验,游戏首发的219元定价个人认为忠实粉丝或者经济条件宽裕的玩家可以购买,如果不确定是否满足个人喜好,只是想体验一下的话建议等打折。





四海兄弟: The Old Country

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