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发表于 3 天前 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1798819 于 2025-9-4 22:52 编辑


  Mark Brown曾做过一期Boss Keys视频,对原版密特罗德1与gba重制版零点任务的关卡设计进行了简要分析和对比。他在视频中指出,和原版相比,零点任务在流程上更趋向线性,玩家对能力升级获取的选择过小,鸟人雕像给予的强引导削弱了箱庭的探索感。尽管制作组仍保留了一些破序点,但新手由于技巧的欠缺很难享受到这些非线性的部分。
  (此处附上油管原视频的链接:https://youtu.be/kUT60DKaEGc?si=J0ZnB8jMwWVXeUO4
  从Mark的锁钥依赖图中我们可以发现,整张图长而窄,明显是偏线性的流程。那么在实际游玩中的体验真是如此吗?于是我用Mark自己的方法重构了这张图,想与大家一起探讨零点任务的锁钥关系与抽象流程,究竟是精妙绝伦,还是自缚手脚。
锁钥类型及作用
  首先我们要确定的是,零点任务中锁钥分为哪些,它们的作用又是什么。可以说,银河战士中最具标志性的就是它的能力锁,比如各种砖块与平台,甚至是各色的门。与之对应的钥匙就是萨姆斯在地图各处搜寻得的能力升级,以及导弹、超导和重磅炸弹的初次获取。
  和同样以迷宫著称的老塞尔达不同的是,除了可复用的能力锁钥之外,银河战士对一次性锁钥的使用慎之又慎。塞尔达迷宫常使用普通小钥匙和boss房钥匙,普通小钥匙是对全迷宫普通门锁通用的,因此两者是多对多的关系,限制的是玩家探索路径的数量,而没有严格对应关系,这使得普通小钥匙变成了玩家需要管理的资源;boss房钥匙实际上是事件钥匙,与boss房门是一对一的关系,让迷宫在结尾处收束,是一种流程锚点。说回零点任务,一次性锁钥往往只有以boss锁为形式的事件锁,即克雷德、虫卵、利德雷、母脑、鸟人试炼与机械利德雷。
以上两种都为硬锁,即Mark在节目中讲到的线性部分。而本作也使用了很多软锁,这些软锁你可以找到相对应的能力升级再回头解开,也可以使用高阶技巧进行替代,直接越过它们。
在零点任务中主要用到的高技巧有三种。
1.墙跳,以团身状态触碰墙面时,按下反方向+跳跃,即可完成多次跳跃。在触发墙跳的瞬间,按住墙壁方向的移动键,使萨姆斯仍与起跳墙接触,即可再次进行墙跳,已达单面上墙的目的。
2.无限炸弹跳,在炸弹爆炸瞬间再次释放炸弹,并不断在球体将在最高点落下时释放炸弹,即可完成无限炸弹跳升天。在此基础上还能做出斜向的炸弹跳。
3.Shinespark(凤舞?连续超冲?社区对这些名称貌似颇有争议),斜坡重置加速器状态,下蹲蓄能等一系列操作。
流程分析
  说明一下,此流程不是正常游玩流程,也不是破序流程,而是类似广度优先遍历,在当前阶段求得最多的锁钥。圆形代表boss,矩形代表锁,菱形代表必需钥匙,三角形代表可选钥匙
  开局线性教学,不拿变形球无法继续游戏。
  当前阶段必拿的只有导弹,用于开启竖井中的红色门,长光束对应的锁可以通过隐藏道路绕行,充能光束无对应锁。
  如果你拿了长光束,那就能在Brinstar左上方发现两个boss雕像,对应着克雷德和利德雷两个boss。此时也拿到了破序的关键之一,炸弹。
  第四阶段开始,流程正式进入非线性关卡集中的部分。你可以通过斜向炸弹跳提前获取防护服。Brinstar作为游戏的枢纽图,将主线流程导向克雷德和利德雷两个方向,途中你能够获取两个流程必需的未知物品(不得不吐槽,强力抓作为必须能力,竟然使用了事件锁进行对应,这一点都不优雅)。
  你可以选择打败克雷德获取加速器继而提前拿到超级导弹;也可以在Crateria和Norfair继续探索,使用炸弹跳绕过加速器对应的锁,并获取两个必需能力、三个可选能力,优先攻略利德雷。
  在利德雷地图拿到最后的必需能力并击败它。此时流程慢慢收束,趋向线性。
  通过两个boss雕像,前往Tourian,用冰冻光线对付密特罗德,并最终击败母脑。
  之后进入鸟人遗迹,在一长段前行后完成鸟人试炼,拿到全能力装甲,现在你可以选择直接攻略最终boss,或者继续收集重磅炸弹或者其他遗漏的道具了。
现在我们经过整理,将最终的锁钥依赖图修改至以下形状。
  可以看见,在纳入技巧钥匙后,比起Mark的图,我们的图更宽了,而且有超过一半的能力升级为可选,这代表零点任务实际上有比想象中更显著的非线性特征。
这也是我最喜欢零点任务的一点,流程虽然表面上严丝合缝,但老手和乐于观察、乐于探索的玩家总能找到它的破绽,并以自己的节奏游玩。虽然和去年大火的动物井不同,动物井的破序主要依赖道具运用方式的涌现,而零点任务的破序则依赖玩家对动作技巧的掌握,路线实际上是制作者预设的,但这仍然提供了足够有趣的非线性探索体验。
  最后再讲些题外话。Mark认为鸟人雕像的指引让零点任务失去了在外太空孤独探索、深入敌巢的氛围,但实际上,这也有其他原因。从初代原版对BGM使用的克制和色彩的单调,再到零点任务中大量背景音乐的运用(甚至是激昂的)和鲜艳色彩,密特罗德逐渐失去了它对太空恐怖氛围的塑造。尽管生存恐惧中的emmi带来了让人肾上腺素飙升的追逐战,但这和原本静谧诡谲的异形风已大相径庭,我仍期待着下一部密特罗德能带着它最初的模样归来。



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