其乐 Keylol 鉴赏家
游戏评测社区
互赠平台
抽取正版游戏
交易中心
便捷游戏市集
SRCN
反诈骗数据库
284
8%
3896
2718
8751
2万
嗨,大家好,我是Aaron!上周我们的团队发布了游戏开服以来规模最大的更新之一:第18赛季。如果看过了我们最新开发者访谈视频的前几分钟内容,那么你应该已经知道这个新赛季的内容有多大杯了! 除了一名全新的英雄、角斗领域大幅升级以及升级系统全面重做外,我们还举办了一场规格空前的盛大活动。我们与NBA超级巨星,同时也是《守望先锋》宗师段位玩家卢卡·东契奇展开合作,为玩家们献上了“东契奇秀全场”活动。在活动中,大家可以赢得最多77份补给,并使用东契奇个人私藏的角斗领域搭配。 在篮球场上走步当然是违例的,但作为游戏开发人员,我们很喜欢、也觉得很有必要到玩家之中去走走。第18赛季对我们来说非常重要,我们想要将这个好消息传遍全世界。我去到了德国参加科隆游戏展,而Alec Dawson则带着几名开发团队成员前往中国,参加了无漾的社区发布活动。以下是我们在这次旅程中获得的感悟: Alec 那么这篇博文的头彩我就先抢了,不好意思……我去成都参与了无漾的发布活动,真是令人难忘的经历!我有幸与几名优秀的同事,包括Kenny、Joshi和Daryl,一同搭乘航班飞往中国,向那里的玩家们介绍我们最新的支援英雄。我们去参观了都江堰的熊猫基地,在青城山品茶,还享用了各式各样的美味川菜,这段美妙的时光让我说上三天三夜也说不完,不过这次旅程中最特别的经历还是与当地《守望先锋》玩家们的见面会。 在这次旅程的最后一天,我们举办了一次盛大的社区活动,包括一场表演赛(我们与中国《守望先锋》电竞专业选手JinMu交手),一场简短的演讲,还与玩家进行了面对面交流。整整四个小时的见面会,我们畅所欲言,讨论了许多话题,也从在场玩家身上感受到了中国玩家们对《守望先锋》的热爱。我们看到有玩家戴着印有自己段位的项链,甚至还遇到了一些在游戏中相知相识、最后结为连理的玩家们!这次见面会气氛非常融洽,再次让我们明白《守望先锋》这样的游戏对我们的玩家们来说意味着什么。作为一名开发者,我感到备受鼓舞,我的感动甚至不亚于暴雪嘉年华的时候。这样的动力能支持我们不断前进。 这次社区活动也再次证明《守望先锋》是一款全球性的游戏。玩家们的游戏方式、喜欢的英雄以及关心的内容会因地区差异而有所不同。我们本就明白这一点,而在这趟旅程之后,这更是成为了团队成员们首要的关注点。要满足玩家们的需求,我们绝不能把所有人当成是一个简单的整体。我们必须要细致分析,掌握具体玩家群体的具体问题,为不同地区或段位的玩家、甚至是为未知英雄爱好者们提供量身打造的体验。如果大家看到标着地区专属的测试或活动,千万不要惊讶。如果这些测试和活动进展顺利的话,我们可能会将类似做法推广到所有地区。 我非常希望在未来也能举办更多这样的社区见面会。意义不仅在于能见到大家,更重要的是能在面对面的情况下,在真情实景下与大家展开讨论。我们会通过开发者直播进行更多问答活动。此外,如果你在任何线下活动见到我们,不要害羞,请和我们打个招呼,有问题也都可以提出来。好吧,接下来有请Aaron! Aaron 谢啦,Alec!能够参加科隆游戏展这样的重大展会,我的感受是言语无法形容的。这里洋溢着玩家们对游戏的热情,让我深受感染。我还见到了一些《守望先锋》的忠实粉丝,其中包括一些去年在斯德哥尔摩参加过守望先锋冠军系列赛总决赛的老朋友。Rose,说的就是你!我还记错了几个人的名字,实在是抱歉! 总体而言,在中国和德国和我们交流过的粉丝们都对新赛季跃跃欲试,也对游戏发展的整体方向非常期待。我们的整个玩家社区都有着类似的反映,对新赛季和《守望先锋》的未来感到乐观和兴奋。 我们推出第18赛季的目的并不仅仅是为了引起玩家的轰动,或是让无漾掀起惊涛骇浪,更是为了提升整体的游戏体验。如果你认真研究一下我们在本赛季推出的内容,你就会看出端倪。我们着力强化了威能,改良了我们的英雄升级系统,扩充了竞技比赛系统,还为角斗领域推出了大量新功能。今年初,我们着重加入了威能和角斗领域等新玩法,而到了本赛季,我们的重心主要是进一步打磨这些新玩法,同时也优化了游戏的其他部分。 我们采用的总体开发策略是在每年年初推出规模巨大、能够决定游戏进化方向的版本,然后在年中追加一次内容丰富的补充更新。我们在2024年首次对这个策略进行了测试,推出了第9赛季,其中包含新版本的竞技比赛系统,以及大量的游戏玩法更新,如被动治疗等等。 当时这套做法尚未得到验证,所以我们并不确定是否要全力投入到这种年度更新的策略中。我们担心对游戏的核心机制做出改动会导致大量玩家流失。幸好大家的反馈非常正面,于是我们为本年度的更新也制定了类似的计划,并通过第15赛季推出了威能系统。现在当我回顾《守望先锋》内容更新的历史,我感觉我们之前一直有些过于保守。当我们在发布让游戏焕然一新的内容时,我们发现大家对游戏的未来似乎更加期待了。我们的心情也是一样的! 有了这份领悟之后,我现在可以放心大胆地说,团队对这种“守望赛年”的更新节奏非常满意。我们希望在每个赛年开始时上线大版本,改变大家游玩游戏的方式,而且要让这些新版本的规模一年更胜一年。然后我们会在年中赛季继续加码,进一步充实这些新内容,同时不断优化已有的玩法要素,将大家的热情再度推向高峰。 如果大家在接下来的几个月里持续关注游戏,你们就会发现一些关于《守望先锋》未来走向的蛛丝马迹。在未来我们将不再保守,会致力于推出更加大刀阔斧、高燃高能的内容,让大家直呼过瘾。 想到这样的愿景我就激动不已,希望大家也有同感!感谢大家阅读这篇博文。期待和你们一起打造出精彩的游戏!
1、转载或引用本网站内容,必须注明本文网址:https://keylol.com/t1014008-1-1。如发文者注明禁止转载,则请勿转载
2、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任
3、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利
4、所有帖子仅代表作者本人意见,不代表本社区立场
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复
「动力」积分勋章第三个等级
现役管理团队成员
乐抚其麟活动纪念
在线时间(小时) ≥ 999 并且 在线时间(小时) / 主题数 ≤ 9.9
优质内容贡献者
与权限封禁效果一样的停权用户,但是在封禁期间仍然保留发帖记录。
总积分 < 0
管理团队成员;负责所有板块以及大部分日常站务。
管理团队成员;主攻各类项目的代码开发。
发行厂商在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的发行机构
2020 萌新节答题活动中冲浪抢答失败的安慰品,是谓神奈川冲浪里。
开发者在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的开发者组织
Steam 举行青睐之光投票机制🗗时期争取作品上架的开发者
0 ≤ 总积分 < 100
新进管理团队成员;负责指定板块。
管理团队成员;负责全局站务、服务器运维、技术支援、社区体验等其他事务。
管理团队成员;负责指定板块,部分版主也会同时负责多个板块。
因违反《用户守则》而被禁言或禁止访问的用户,被临时封禁的用户会在到期后自动恢复为正常用户组。
过长时间(~10 年以上)未访问论坛的用户,在上次整理数据库时被移入此组,登录一次后便会自动恢复为正常用户组。
尚未通过邮箱验证的新注册用户,成功验证邮箱后会自动加入晋级用户组。
业内其他平台网站的代表成员,或者有过重大贡献和提供特别支持的社区会员。
管理团队成员;运营周边群组、媒体、社区。
100 ≤ 总积分 < 500
500 ≤ 总积分 < 1000
1000 ≤ 总积分 < 2000
2000 ≤ 总积分 < 5000
5000 ≤ 总积分 < 10000
10000 ≤ 总积分 < 50000
50000 ≤ 总积分