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发表于 3 天前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
家人们谁懂啊,我开开心心打完boss发现还是99%,一看忘了去找伊娃了,又来回打了一遍。。。




个人玩起来感觉十分带感,丝之歌发售后天天3-4点睡,根本停不下来,内容充实很满足探索欲。
难度上,从开始到第二幕中后期都比较难,如果不去收集的话,5-6血面对2血怪很难打,但是一旦血量多起来就很无脑了。
推荐轮椅打法,漫游者,带德鲁伊双瞳+注丝套针+多重缚丝器,无脑拼刀,受伤就回血,大黄蜂可以在空中回血,boss出地面招基本可以很安全的回血,顺便可以滞空躲技能。
建议第二幕把东西都收集齐再进第三幕,一些隐藏boss第三幕打不了,第三幕的小怪难度非常大,包打包后悔。

个人认为丝之歌最大的2个问题是:
一、难度曲线。总体是出门迅速提高难度,久持不下,能力/收集齐有各种应对就很简单了。出门就是2血怪,要不是1血多重判定怪,血量是真有压力。1代出门4血,但是3刀回1血,小怪行动逻辑简单,稍微难一点的比如龙牙哥都可以打几刀后退躲这么循环。但是这在丝之歌行不通,小怪招式多的逆天,蚂蚁长牙哥,钻地,三连击,跳斜劈,冲刺斩、格挡全会,还贼肉;远程怪人均锁头+后撤步大师;而且好多怪是能近战能远程,没有一技傍身都不好意思在纺络混。再往后面打,会发现小怪招式挺重复的,就那么些东西,就开始好打了。跑图技能尤其是二段跳在很后面才能拿到,很不友好,跑图能力全齐后就开始爽了,大黄蜂性能好,想打打不想就跑,没有怪能拦住。
      还有一个难度就是回血,1代3刀回一血,边走边打很容易保持满状态‘。2代应该是9刀回3血吧,在前期生命上限少的时候,回3血的优势根本就没有,而且很容易纠结只扣1/2血要不要回,很多时候灵丝的溢出的,被打断一次回血基本等于死了。只有后期上限多了,可以在空中回3血的优势才开始体现。

二、经济系统,为了符合世界观搞出来的产物,实际体验很差。尤其是象征压榨的工厂区,坐一次15,花25pua自己。
先说骨片,前面没有好的陷阱道具,基本用不出去,都是溢出的。但是一旦发现了道具的强大,就感觉骨片怎么这么缺。如果卡几次连战/boss,那就经常穷的连道具都用不起了。骨片是没有自动收集的,全靠自己捡,经常漏。圣堡的小怪掉念珠比骨片多。。。所以会感觉身上念珠比骨片多。。。骨片设置上限真的挺没意义的,而且一些道具消耗量极大。所以你敢信后期骨片的主要来源是靠念珠买吗?
念珠,纺络处处要念珠,坐椅子/买东西/开车站都需要(建议身上常备200念珠以防不测),商人买东西又贵的要死。但是念珠的产出又很少,通常只有朝圣者才给念珠,所以有些图根本就没有念珠产出,而圣堡虫虫都有。念珠正常玩肯定是不够了,我在第二幕末期,期间只丢了600左右,还刷过念珠,最后缺口还有4000-5000,主要是圣堡的商人,建筑师,小偷他们卖的东西是真的贵,圣堡的地图又很多,平时跑图花销特别大。这作boss什么都不掉就是最大的问题,你第四圣咏团,末代裁决者都不掉个念珠吗?都不说多了,丝之歌那么多boss,每个boss掉100,都能很好的缓解经济压力。现在最大的问题就是穷,本来就很穷的,手头上攥着那点钱跑跳跳乐还掉了,能不红温吗?全是负反馈啊。

说几个个人讨厌的点:
1.能把漂浮分出来,单独一个键位吗?现在下+跳是漂浮,不能学1代下按死,跳和下劈循环,在跳跳乐里,很容易出现想二段跳但是漂浮的情况,劈刺的下劈、二段跳循环要送开下键跳,很容易失误。
2.丝之歌地图是真的大,内容是真的多,但是隐藏能给点提示吗?学1代在地图给个缺口就行了。2代是有二段跳上去的隐藏,全靠自己试,不看攻略很难找。你说隐藏墙没打开地图没缺口是合理的,但是那种被背景挡住,或者思维盲区的隐藏,给个缺口提示不过分吧。
3.一些地图太黑了,虽然想塑造阴森恐怖的氛围,比如在洞窟,在地下室黑是挺合理的,但是体验真的差,tc就故意这么设计,比如在墙的最上面放落石陷阱,摸黑一跳发现下面是怪。天天搞这种初见杀,尤其是几个跳跳乐也是摸黑跳的,尼玛我没看见路死了还要从头来,离谱。
4.一些收集品的引导很有问题。游戏中经常会提前看见收集品但是过不去,如果在同一张图,或者邻近稍微绕绕能找到,这才是好的引导。但是丝之歌里不乏有那种看见了,但是正路贼远,根本起不到提示引导作用。具体2个是从圣堡车站左边出来,剧团和苍白油的地方,都是能看见但是被锁着门,正路全要很远从图书馆去个人认为不要给太多疑似短期目标来干扰玩家。
5.任务栏很多刷子任务就设计的很没水平,垃圾网游混时长的设计。追踪任务也是,天天不给近路,就要带着你重新跑一遍跳跳乐。不过一些跳跳乐也是引导,能带人去隐藏。

只能说丝之歌不适合每一个人,新手很难体验到爽起来的阶段,如果我没复健过5门,大概率也是叫苦连天。

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