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【《吸血鬼幸存者》主创抨击发行商:有些只想着挣钱】
据外媒消息,独立游戏制作人卢卡·加兰特凭借《吸血鬼幸存者》的成功而收获颇丰,他随后成立了Poncle工作室,同时兼顾游戏发行业务。
在近日接受媒体采访时,他表示当下很多发行商都“只顾着赚钱”。
“我见过很多我讨厌的发行商,”加兰特表示,“……我看到很多发行商想要利用平台挣钱,因为电子游戏行业显然是一个能挣钱的行业,也有很多钱可以赚。但我看到太多——他们推出一些未完成的游戏、或是处于EA的游戏,而这些作品实际上永远不会完成亦或是干脆放到市场上等死。既不赚钱,又残破不堪。”
加兰特对这种现象极为鄙视:“我认为发行商该做的是,首先是制作真正的游戏、真正的具有价值的产品。然后要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我来说,无论游戏最终表现如何,在游戏发行后提供持续支持至关重要——游戏一旦上线,就会拥有受众,无论规模大小都该得到公平的对待。所以在我看来,发行商在游戏上线后提供支持,这绝对是一件大事。”


【《十字军之王3》新DLC遭玩家怒斥"割韭菜"】
《十字军之王3》近日上线了全新DLC“加冕典礼”,结果却遭到了玩家的猛烈批判,导致该DLC在Steam上收获“特别差评”的评价。
据悉,“加冕典礼”本是为了填补第四章季票内容的空档而推出的,该DLC售价4.29美元,但内容被普遍认为过于单薄,玩家指责开发商Paradox“割韭菜”。
据了解,该DLC主要加入了全新活动“加冕礼”以及“誓言”,玩家吐槽其基本上就是为登基仪式增添一些王室仪式感,玩家普遍认为,这种规模的更新理应直接加入本体,而不是单独收费。
更糟糕的是,新加入的“誓言”系统疑似存在严重Bug:即便玩家完成了誓言,系统依然会判定为未履行,导致角色声望和威望受损。玩家还抱怨AI角色似乎无法与该系统互动,因此未履行誓言时不会受到同等惩罚,显得不公平。


【《生化危机9》有神秘新玩法!体验“恐惧过山车”】
在接受外媒采访时,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人分享了游戏的“节奏特点”。
他们提到,本作在设计上特别强调“恐怖—放松”的循环节奏:先让玩家经历一段紧张压迫的恐怖场景,再通过片刻的“放松”引导玩家从恐惧中抽离,进入相对平静或偏向战斗的阶段,以此来打破紧张感、创造情绪起伏。
开发者还透露,游戏中存在一个“全新的系统”,但目前无法公开具体细节。他们表示,本作将大量调动玩家情绪,甚至加入令人震惊的桥段,希望整款游戏会像“情绪过山车”一般起伏不断。
制作团队解释道,不可能在整部游戏中始终保持最高强度的恐怖,因为那会让玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的标准做法。唯一的区别是,这一次我们引入了一个全新的系统,目前还不能透露。但如果你把紧张和放松的落差想象成一条波长,那么这次的波幅会比以往任何一作都更大。我们想让玩家在恐惧和缓解之间经历一场彻底的过山车之旅。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。这一作,我们一定会在情绪上给玩家带来更多冲击。”


星露谷物语免费升级NS2版《星露谷物语》制作人 ConcernedApe 宣布,拥有Switch版《星露谷物语》的玩家可免费将游戏升级为Switch2版,但日区因当地法规要求需支付少量费用才可升级。 ​​​


【《战地6》能否彻底根除作弊问题?官方做出一项保证】
Ripple Effect工作室近日分享了《战地6》多人模式的详细情报,特别针对作弊行为和跨平台游戏功能进行了说明。游戏首发时将默认开启跨平台联机功能,但PS5和Xbox Series X|S玩家可根据需要手动关闭。
主机平台战斗系统高级设计师Matthew Nickerson表示,开发团队希望玩家能信任其反作弊措施。他指出关闭跨平台功能应作为最后手段,并强调新版反作弊系统将确保玩家在战斗中不会感受到作弊者泛滥的困扰。
Ripple Effect技术总监Christian Buhl补充道:“完全消除作弊者是不可能的,这就像永无止境的猫鼠游戏。我们虽不能承诺实现零作弊环境,但可以保证正在采取极其积极的应对措施,这对维护游戏环境健康至关重要。”


【《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》制作人谈选角难题!每个人心中的声音不同】
在《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》的开发过程中,制作人前广和丰透露了一个颇具挑战性的环节:如何为经典角色挑选合适的配音演员。
这款复刻版不仅带来高清画面与全新功能,还首次为全部剧情加入完整语音。对于许多玩家来说,这是他们初次“真正听到”角色的声音。然而,正因如此,选角工作反而变得格外棘手。
“距离初代推出已经过去很久了,很多粉丝早就在脑海中想象过角色的声音。”前广和丰解释说,“问题在于每个人心中的声音都不同。为了不让角色形象偏离太远,我们在挑选时也参考了粉丝的感受。”


【《战地6》主创重申不会有离谱皮肤:我们会守好本分】
IGN近日采访到了《战地6》的主创成员:技术总监克里斯蒂安和战斗设计师马修,谈到了本作的设计以及皮肤问题。
《战地6》近日的皮肤近日遭到曝光,不少玩家对各种真实射击、真实战场类游戏中花里胡哨的皮肤非常反感,而《战地6》主创则再次重申:本作不会有这种离谱的皮肤。
“我对我们目前的现状相当满意,”克里斯蒂安笑到,“我们想打造一款粗粝、写实的射击游戏,别的游戏也可以按照他们自己的想法去做(皮肤)。比方说《堡垒之夜》,那游戏很搞怪,但实际上(在这方面)做的相当好。所以我认为我们最终会停留在现在这个方向——我们对它也非常满意。”
马修则表示,从设计角度来说归根到底会让他们关注的是哪些真正对《战地》系列有效的东西。“我觉得一个很好的例子是我们目前正在做的:《战地2042》中的‘通往《战地6》’活动,这个活动的数十款皮肤中能够让玩家一窥我们在《战地6》以及未来更多内容的设计味道。总体上,从设计层面来讲,我们就是做我们自己,守好本分。”


以上消息来源于游民星空微博

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