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在这款沉浸式第三人称视角(TPP)与第一人称视角(FPP)游戏中,率领一支二战坦克排。在各个历史战场上参与逼真的战术战斗。既可体验战役模式,也可选择德军或美军阵营,在遭遇战模式中挑战自我。
在这款第三人称视角(TPP)与第一人称视角(FPP)游戏中,指挥一支二战坦克排。在各个历史战场上参与战术逼真的战斗。既可体验完整战役模式,也可选择德军或美军阵营,在遭遇战模式中检验你的战斗技能。 1944年,作为一名德军指挥官,你的任务是在法国境内击退推进的敌军。组建你的坦克排,接管指挥权,率领它们投身一系列激烈的战术交锋。 你和你的坦克排将在二战的关键时刻发挥关键作用。重温圣洛、莫尔坦及阿登地区周边的标志性战役,亲身参与历史上最伟大的几场坦克交锋。 遭遇战模式——作为我们前作Call to Arms: Gates of Hell中玩家最喜爱的特色玩法——将携更丰富的玩法回归。你可以选择加入历史冲突的任意一方,指挥强大的武器装备,如标志性的虎式坦克或42型突击榴弹炮(StuH 42)。为争夺关键战略地标的控制权而战,率领你的部队迈向胜利。 深入了解与你并肩作战的乘员。在整个战役过程中,见证他们的成长与蜕变,体验他们的个人故事、胜利与艰辛。 特色玩法清单: 5个PvE战役任务:支持单人及合作模式9个PvPvE遭遇战任务完全可破坏的沉浸式环境20辆可操控作战车辆:两大阵营各拥有10辆符合历史史实的坦克及装甲车辆基于物理引擎的弹道模拟及复杂损伤模拟
为何要采用抢先体验这种模式? 我们很高兴能让大家提前体验这款游戏,因为目前阶段,你们的反馈能起到关键作用。通过抢先体验,我们可以直接与社区建立联系,倾听你们的想法,并根据你们的游玩方式和最喜爱的内容来优化游戏。 你们的意见将帮助我们微调游戏体验、提升真实感,并以有意义的方式塑造游戏的未来。在你们的支持下,我们能够将各方面提升到新的水平,打造出真正令人难忘的作品。 携手合作,我们所做的不仅是开发一款游戏——我们正在打造一段二战坦克体验,一段具备脱颖而出潜力的体验。 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? 计划在抢先体验开启后9个月正式发布这款游戏,我们正有条不紊地朝着这个目标努力。不过,无论对社区还是我们团队而言,确保游戏发挥出全部潜力都是我们的首要任务。 我们会尽可能严格遵守内部截止日期,但质量始终是首位的。若有需要,我们会对计划进行小幅调整。我们的目标是在按时推进与投入更多时间(以带给玩家更优质体验)之间找到恰当的平衡。 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? 我们对最终版本的游戏有清晰规划,但开发是一个持续推进的过程。社区的反馈以及项目自然的发展可能会带来意外的改进。我们不会过早确定所有内容,而是会保持灵活性,在扩充内容的同时,根据社区反馈优化游戏体验,持续完善游戏。 为了让玩家从一开始就能获得充实且具有重玩价值的体验,我们在抢先体验阶段会推出一系列扎实的任务与地图。 抢先体验开启时,游戏将包含3个可合作游玩的战役任务,以及2个额外的非剧情任务和3张遭遇战地图。 计划中的完整版本将包含总计9个战役任务、3个非剧情任务和9张遭遇战地图。 在逐步推进至正式版本的过程中,我们还计划在整个抢先体验阶段发布内容更新。 抢先体验版本的现状如何? 抢先体验版本为未来的开发奠定了坚实基础,我们重点打磨了驾驶、射击、损伤系统等核心机制,以确保提供流畅且沉浸式的体验。目前我们的主要精力集中在单人及合作战役上,旨在打造引人入胜且富有动态变化的玩法。 此外,游戏还提供遭遇战模式,玩家可在多张地图上与AI对手对战,或与Steam好友组队协作。玩家能够指挥该时代背景下美、德两大阵营的各类标志性坦克与装甲车辆。 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? 我们计划在抢先体验结束后提高游戏价格,以体现新增内容、持续的改进以及计划在更多平台上线所带来的价值。现在加入,玩家能以更低的价格参与到这款游戏的开发旅程中。 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? 社区是我们开发过程的核心。我们希望倾听你们的想法、建议与顾虑,助力将这款游戏打造成真正特别的作品。通过提前开放游戏,我们能够收集关于特色玩法、机制和整体平衡性的反馈,并利用这些意见来优化和改进游戏体验。 你们的参与能帮助我们确定更新的优先级,确保游戏既符合我们的开发愿景,也满足社区的期望。这款游戏是为玩家而造,加入抢先体验,你们便在推动游戏走向最终形态的过程中扮演着积极角色。 我们尤其期待在Steam社区论坛和Discord上收集大家的反馈,内容包括玩法、用户体验,以及你们认为对提升游戏乐趣至关重要的功能建议。我们想知道哪些内容让你们觉得有趣、哪些不然,你们最喜爱哪些内容,以及认为哪些方面需要改进。这些信息能帮助我们将未来的开发重点放在社区最关注的领域。 当然,若你们遇到任何漏洞,也欢迎反馈给我们,以便我们尽快修复。
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