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发表于 3 天前 · 山东 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2025-9-25 11:09 编辑

链接:https://store.steampowered.com/news/app/730/view/498333631688737092

地图脚本


更新了 script_zoo 中的 tsconfig.json,将目标设为 es2022,以便进行更准确的类型分析。
修改了 point_script 实体:在生成时脚本加载失败时不再自我移除,而是保持为非活动状态,并在工具模式下继续监听脚本更改。
修复了 point_script 实体在工具模式下运行时,从无效脚本重载失败后可能导致崩溃的问题。
修改了 point_script 实体:现在会保留 Instance.OnBeforeReload 回调返回的内存值,直到下次成功重载,而不是在重载失败时遗忘该值。
修改了期望 string 类型参数的方法:现在会报错,而不是对错误类型参数调用 toString。
修改了 Instance.Msg 和 Instance.DebugScreenText:现在接受任何类型的文本值。
修复了 RunScriptInput 在以 null 作为调用者或激活者触发时导致游戏崩溃的 bug。
移除了 Instance.OnGameEvent,改为使用针对每个事件的单独注册方法。这为我们提供了更稳定的 API,并为非游戏事件提供了一致的 API。
新增功能:
Instance.DebugLine
Instance.DebugBox
Instance.OnPlayerConnect
Instance.OnPlayerActivate
Instance.OnPlayerDisconnect
Instance.OnRoundStart
Instance.OnRoundEnd
Instance.OnBombPlant
Instance.OnBombDefuse
Instance.OnPlayerKill
Instance.OnPlayerChat
Instance.OnGunFire
Instance.OnGrenadeThrow
给 Instance.EntFireAtName 添加了可设置调用者与激活者的重载版本
给 Instance.EntFireAtTarget 添加了可设置调用者与激活者的重载版本
在 Instance.GetTraceHit 的结果中添加了法向量
添加 Entity.GetGroundEntity
添加 CSWeaponBase.GetOwner
添加 CSPlayerController.GetName
添加 CSObserverPawn.GetOriginalPlayerController
添加 CSPlayerPawn.GetOriginalPlayerController
添加 CSPlayerPawn.IsCrouching
添加 CSPlayerPawn.IsCrouched
添加 CSPlayerPawn.IsNoclipping
详情请查看 maps/editor/zoo/scripts/point_script.d.ts 的完整 API 文档。
其他:
新增 “train_zoo.vmap”,包含所有 de_train 资源和示例,供地图制作者使用。

更新公告未提到的


今天的 CS2 更新主要集中在地图脚本方面,不过他们修复了一个小 UI 错误。
即Overpass 显示为预备地图,而 Anubis 显示为现役地图。

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