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发表于 3 天前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1778753) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
也是steam上的评价,搬过来聊聊

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最高难度通关
UI没办法设置,导致很多场景不好截图
剧情(无剧透)
酗酒的爸,服从的妈,温柔的姐姐,崩坏的她
本作在剧情上值得多次游玩,整体的氛围诉说也是十分动人的,只有多周目才能了解全貌,貌似一周目的结局是固定的
战斗
寂静岭的氛围塑造中,玩家应该有对抗的手段,但是不该有对抗的能力
本作设计了一套战斗系统,包括弹反等,寂静岭反应的是心魔,应该是氛围恐怖而不该是动作冒险
本作的动作冒险内容喧宾夺主,其中包括大量的,强制的战斗,在主角可控性和战斗形式设计上显得十分的枯燥
小姐姐拿着铁锤一路杀穿,使得心理恐怖氛围降格成了恶心怪物大冒险,这种干扰也削弱了玩家对于游戏内容的反思性,难以体会设计的意向
当然本作蕴含了一些机制,慢速移动可能不会触发怪物
解谜
解谜难度不高,基本都字面说明白了,甚至过于直白。对于关卡的设计上,本作主要为A点切换机关然后开启副本B,探索完成返回A,切换副本C等流程
这就导致了如果玩家不去记忆相关的过程,会导致大量的重复探索,对于部分玩家可能造成困扰

评价
本作在剧情设计上和意向上符合寂静岭的氛围
但是从游戏的战斗设计和可玩性角度上来说差强人意,甚至对于喜欢战斗的玩家,角色的可操作性也不一定令人满意

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寂静岭 f
搞这么多近身战斗的内容,游戏性内核非常割裂,你要是能关UI也好,打着是真难受一秒出戏

https://store.steampowered.com/app/2947440/SILENT_HILL_f/
SILENT HILL f

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