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发表于 3 天前 · 湖南 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1503178 于 2025-10-23 23:59 编辑

这次更新还把以前的炼金公式改了
以前的炼金公式是

(下级总磨损/10)*上级总磨损区间+(上级最低磨损)=上级磨损

比如说上级磨损区间是0.5 最低磨损是0.06
下级总磨损是2,那么出来的上级磨损应该是0.16的酒精,但是现在不一样了
现在的炼金磨损公式是按照下级的磨损比例等比例缩放到上级去,同时下级的磨损也是按照磨损区间计算实际效果。

新磨损公式如下,
最低磨损+(下级等比例磨损/10)*上级总磨损区间=上级磨损

原磨损公式还能用,只不过V社在原磨损公式的基础上对材料磨损计算进行了一些改动,材料磨损在进入产物磨损计算前要先进行一个等比例放大或缩小的计算,以“错觉”为例:错觉的磨损下限为0.21,磨损上限为0.79,这里有一件0.25磨损的错觉,经过计算,它在炼金过程中的实际磨损不是0.25,而应该是0.06896,十件0.25磨损的错觉合成,总磨损应该为0.6896,产物为0.06896的野孩子、0.06896变态杀戮、0.05517金粉肆蛇,全久经材料练出全崭新产物。

这里还有一个极端的例子,渐变强酸,锁0.05区间,现在0.01的渐变强酸相当于等比例0.2的酒精 可以说这个最好的料子废了
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