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发表于 4 天前 · 黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 200379 于 2025-10-29 00:31 编辑


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先感谢kabpy佬帮我把气愤中忘记补上的链接补了,我这里微调下

开局几张图







先说结论,不打全成就,开个狗熊模式当爽游玩玩就行了,打全成就,那么除了会让你明确这是个辣鸡游戏之外,如果你是真正的、理解忍龙的魅力和其系统底层是怎样的玩家,那么你会觉得这玩意根本就不是忍龙,它就不该被叫做4。

全成就的感想咋说呢,一周目随便打打,刚上手的时候上忍(也就是困难)死成狗,原因就是对这个系统不是很熟悉,打完第二关后决定摆了,切狗熊模式打完一周目、做完收集和几乎所有成就后,在熟悉系统的情况下,用熟的不能再熟的流脓忍者(懂这个梗的笑一个哈233)连跑带打速通超忍

然后就开始干那恨不得拆了白金和他们所在大楼的试炼挑战了。试炼10和18真的是得买辆大运才能做的出来的,以前的忍龙旧作的试炼和任务模式,你要死了的话玩多了会发现是自己技术问题,而不会怪任务条件设计有问题(当然,先排除刀锋的大粪试炼和西格玛2的挑战模式,这里和往后说的都是2代原版,任务模式是2代的dlc,西格玛完全没收录,内容完全不同的),但是

但是这个忍龙4,无敌帧设计问题+没有十年脑血栓做不出的软锁+毫无秩序可言一个二个争相做打了药的男同的敌人ai=运气游戏,你死了只会觉得自己运气不好,试炼10最大化放大了这个问题,而且连带的再次把白金的臭毛病:按你头教你玩游戏给指数倍放大。想自己打?你能过算你的。

我自诩打了十几年旧作和旧作源头的DOA系列,对系列的核心还算是比较了解,能比较准确的抓住忍龙的味道是什么(论坛里认识我的人应该有一部分知道我是这系列的多年老铁杆),所有我一上手摸一下,打完几个战点我就觉得不妙,我觉得白金做不了忍龙,这个感想我当时也同步发到steam动态了。

现在,我已经全成就的现在,我依然可以下结论,白金,做不了忍龙。

3d忍龙是基于doa衍生的,博弈感和策略性是灵魂的基础上,严谨的判定和严谨的敌人ai(相对来说,虽然哪怕是忍龙的ai多少也有点问题)是这系列的骨头。

但是白金的忍龙4,各种动作和判定不匹配、敌人ai进攻逻辑一团糟(旧作【这里说原版2,刀锋也基本遵循这点】敌人是有进攻顺序的,一起上来的情况对比4非常克制,但进攻频率非常高;白金就很简单粗暴的处理这点,)无敌帧的设计有缺陷,最后还把系列最核心最重要的防御系统改得乱七八糟。

我这么说,精防这种东西,早在2004年板垣伴信就在忍龙1代的dlc飓风包挑战里加上了,也就是老粉知道的交叉之法。但这个东西在全dlc整合优化的黑之章里,就被去掉了。

为什么呢?因为这东西根本就不适合忍龙,尤其是不适合2往后的高速战斗(类似的机制在刀锋里也有,也就是空蝉,但空蝉的原理与作用和精防那是一个南极一个北极,完全不同),忍龙4加的这些,我在整个全成就流程中,几乎就没怎么用过,是的,全成就这40多小时途中,拼刀、弹刀用的次数加起来可能都没到100次,反倒是精闪用的多(虽然我根本就没刻意用,就还是按照旧作的里风输入的节奏来用,自己就出来了)可以说白金加的这堆东西,对于忍龙来说有没有根本就没什么区别,没有它们也不妨碍游戏。

但恶心的地方来了,为了新加入的系统,他们给敌人加了刚体,然后必须用强化攻击(拼刀记得好像也可以,但我不关心,不如闪华解决)破盾。

除此之外,这些东西引入后,忍龙4实质上的比旧作更难上手。总有人说旧作出招表太多,难上手。实际上玩这系列根本就不需要记出招表,我自己就没怎么记过(包括这次4代),记得轻重攻击和防御闪避后,这游戏就可以玩了,要我说上手难度远低于鬼泣和猎天使魔女。

因为忍龙的核心体验是打立回和求生,操作方法的复杂程度从来都不是最重要的,我可以下结论,哪怕忍龙的出招表改成无双那样最多到C6,其余的系统保持现状,游戏体验依然不会有任何变化,一丝一毫都不会有。

但是4,加了一堆看起来酷炫,实际上新人难上手、难使用的系统,要记的东西比以前更多了。以前变招只需要输入的时候对着敌人推或者不推摇杆就行了,攻击途中始终都是对敌人粘着打,即停即脱锁,软锁目标都是最接近pc角色的敌人,如果是飞燕这种则是输入方向的优先级大于最近敌人,逻辑非常清晰。现在,算了不说了,心累了。


所以我在成就出来的时候,第一感想是,我终于从这个粪游戏里解脱了,而不是它真好玩,旧作我怎么死都能在死死活活里感受到乐趣,但忍龙4,我只有折磨


所以,看本文的各位,我不推荐你们打任何试炼,和做全成就,如果是真的能够理解忍龙的粉丝,我甚至建议你们不要买,不然真的会后悔。

是的,打完忍龙4后,我甚至都在想,这IP还是死了算了吧,忍者组自己不做就别出了,别给风格不同的公司做,做出来也是恶心老粉丝。
这种想法甚至在一个人均年龄30+的忍龙群里都逐渐蔓延,这还是发售前大家都觉得有得玩不错了的情况下

只能说,白金这种酷炫大于动作真实性的设计风格,真的不适合忍者组一贯的基于写实动作的轻幻想风的设计风格的游戏,这点玩过4代隼龙的系列老人们一定会有同样的感受。

就这样吧,这游戏等dlc出了,做完dlc的成就后,我大概永远都不会再打开了,就让他沉入水底,再也不见吧。

给硫酸脸最好的悼念?放他****!
Ninja Gaiden 4

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