Vernyhorn 是一款经典的开放世界角色扮演游戏,灵感源自 
《博德之门》、
《巫师》,并在某些方面受到 
《荒野大镖客》 的启发。我们是一个小型团队,因此我们专注的不是规模,而是最重要的部分:故事、氛围与情感。
我们不会为了面积而打造巨大的世界。我们想要创造一个 
在片尾字幕结束后仍能留在你心中的故事。富有氛围的地点、发人深省的对话,以及穿插其中的独特幽默与讽刺——这正是 
Vernyhorn 的灵魂。
作为小型工作室,我们不畏惧打破常规。因此,在开发早期我们就会邀请支持者测试游戏,并与愿意参与这段旅程的社区一起共同完善项目。
如果你愿意支持我们,请将 
Vernyhorn 添加到愿望单,并加入我们的 
Discord 社区。
 在恐惧与信仰之间
在恐惧与信仰之间
《Vernyhorn》讲述了一个普通人被推入残酷世界的故事——一个充满迷信、黑暗与逼近威胁的世界。这不是救世主的传说,而是一个人被迫直面内心软弱与残酷现实的旅程。
内心的对话
从一开始,你就被一个神秘的存在陪伴——也许是你的另一个自我、良知,或神的意志。它与你持续进行
内在的对话:质疑你的选择、挑战你的信念,并让你重新审视古老的神话与迷思。每一个决定都有后果,而它们往往在你最意想不到的时候显现。
 
欧洲的壮阔风景以
60 帧顺畅运行。你看到的一切都来自
RTX 4070 的实时游戏画面。
一方活生的土地
Vernyhorn 的世界由有机连接的生态区域组成:古老森林、浓雾沼泽、低地湖泊、咆哮的海岸与高山。每个区域都有自己的光线与节奏。
来自现实的采集
我们走遍波兰,对
真实地点进行扫描重建,同时采集
现场环境音:树叶摩擦、雷声、小溪与风的低语,只为还原
当下的气味与氛围。每个区域都带来新的挑战与秘密,考验你与世界的连接。
 世界冠军亲自演绎
世界冠军亲自演绎
我们打造
动态而可信的战斗系统——不靠炫目的特效或镜头抖动掩盖。每次攻击都要
精准、专业、真实。因此我们邀请了
Antoni Olbrychski(世界 HEMA 剑术冠军)与
Morgan Myśko(波兰国家武术代表、
赛博朋克 2077 动捕演员)参演。
别谈荣誉,活下来才算赢
在
Vernyhorn,战斗不仅是刀剑的交锋,更是生存抉择。失去武器或遭埋伏时,
踢击、头槌、肘击、勒颈与绝境动作都在规则之内。我们希望每一场搏斗都能体现
原始而赤裸的残酷。
先手伏击:先出手,先生存
最致命的较量常在第一击之前。受
《最后的武士》启发,我们设计了
“先手伏击”机制:当紧张气氛升高,你可以在
2–3 秒内预判出手,把一场注定崩坏的对话变成突如其来的生死战。
 小团队,清晰目标
Vernyhorn
小团队,清晰目标
Vernyhorn 是开放世界 RPG,但我们追求的是密度与意义。与其堆叠空旷里程,不如打磨可被理解与记住的时刻——
用探索回报好奇,而不是重复。我们相信,
更短却更丰厚的体验往往更能让人满足。
独自上路
游戏不会牵着你走——理解来自观察、记忆与推理。
界面被压到最低限度:没有发光的箭头与提示,而是
一种需要被感受与解读的体验。
 
生存是故事的重要部分,让每一次旅程都更有分量。
无论是翻越被白雪覆盖的群山,还是深入幽暗的森林,你都必须做好准备:选择合适的衣物,携带食物和水,并规划好路线——包括返回的时间。
有些地方,装备并不能救你。
你必须学会应对寒冷、饥饿和黑暗。这样的旅途需要谨慎和经验——而当你最终成功时,那种满足感胜过篝火旁的一顿热食。
主要特色
- 非线性剧情:艰难抉择带来长久影响,一位神秘同伴始终在旁拷问与引导。
- 手工打造的世界:高密度、重细节的土地;每个任务与 NPC 都有意义。
- 真实战斗:动作捕捉驱动;在这里,活下来比“体面”更重要。
- 多样生态:森林、沼泽、山地与隐秘林地,皆源自真实地点的扫描还原。
- 中世纪生活质感:以历史为根,受斯拉夫与维京文化启发。
- 生存机制:为旅途准备食物、衣物与计划——否则付出代价。
- 拟真动画:上百种自然动作覆盖探索、互动与战斗。
- 动态自然:昼夜循环与季节变换影响人和动物的行为。