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一款沉浸式的等距视角回合制角色扮演游戏,您将扮演一名拾荒者。在失落文明的废墟中徘徊探索,拾荒者们依靠搜寻一个被称为"地下铁路"的庞大地铁站城邦体系中的科技与资源来谋生。
Underrail 2: Infusion 是一款设定在遥远未来的沉浸式等距视角回合制角色扮演游戏。彼时,地球表面的生命早已无法生存,人类的残余部分如今栖息在"地下铁路"——一个庞大的地铁站城邦体系中,这里似乎是这个日渐衰微种族最后的堡垒。 您是一名拾荒者。在失落文明的废墟中徘徊探索,拾荒者们依靠搜寻地下铁路中的科技与资源来谋生。这是一个危险的职业,从业者常常需要深入险境,例如隐藏的城市索利敦——这也是您在游戏开始时所处的地方。 战斗系统 战斗是回合制的,但却是"原子级"的,允许玩家和NPC轮流执行简短动作,就像传统的Roguelike游戏一样。这使得战斗更具反应性。大多数NPC的行动是同时进行的,这使得战斗在大型遭遇战中也能流畅运行。 玩家将可以使用各种武器和战斗道具。截至目前,我们已经实装了以下内容: 枪械 - 手枪、栓动式步枪和突击步枪能量步枪 - 等离子变种近战武器 - 匕首、剑(单手和双手)、大锤 武器还拥有自己的特殊攻击(例如匕首的挥砍和刺击)和架势(例如近战武器的握持方式或步枪的瞄准姿势)。 我们计划加入更多武器——更多枪械、更多近战武器、手榴弹(碰炸式、延时式、燃烧弹)、更多能量武器、化学武器(酸液、燃烧、冷冻)、更多能量武器(激光、电击)等等一切。 之后,我们还计划重新实现前作中的灵能战斗系统,这将为战斗带来一个全新的维度。 动态世界 游戏中的NPC并非静态的。他们拥有自己的日常作息以及个人目标与任务,并会着手执行。他们可以在地图之间无缝移动,无论玩家身处世界何处,并且他们能够使用其他工具打开模拟系统,例如计算机网络。 生物同样可以决定在游戏世界中迁徙,并在受到某些因素刺激时入侵新的区域。 制造系统 游戏拥有深度的物品制造与改装系统。 使用不同材料、握柄和动力模块制造近战武器。组合不同的基础部件来制造枪械,然后附加诸如瞄准镜、手电筒、消音器、前握把等配件。制造具有不同重量和防弹能力的装甲背心,并添加各种组合的口袋。剥取所杀生物的皮毛用于制造护甲,并从其器官中提取体液用于某些生化实验。 计算机系统 游戏内设有功能齐全的计算机,包含文件、程序、网络等等。以下是一些您可以通过计算机进行的操作: 通过检查日志和查询各种连接系统的状态来了解更多关于世界的信息获取有用的文件,例如用于制造的蓝图远程控制门、安全系统、灯光、机械设备等使用黑客程序和工具来获取对受限文件和程序的访问权限 摆弄修理 您可以摆弄修理不同的机器、计算机和机械装置,包括机械锁、制造工作台等等。对于每一种装置,我们都提供了独立的定制界面。成功使用这些机制需要结合您角色的技能和您所获得的知识。 沉浸感对我们至关重要,因此我们努力让游戏中的每一项技能都引人入胜,而不仅仅是简单的掷骰或数值判定。
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