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发表于 3 天前 · 山西 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 405830 于 2025-11-2 18:00 编辑

以前的话我记得是市场余额+钱包余额+待处理不能超过2000美金
但是现在似乎待处理不在计算内


前两天抄底买了50W挂刀

  1. if (pendingfunds) {
  2.     totalAmount = currentBalance.mainBalance + currentBalance.pendingBalance;
  3. } else {
  4.     totalAmount = currentBalance.mainBalance;
  5.     console.log("忽略待处理")
  6. }
  7. //这里出现一个bug, 有时候无法识别待处理余额
  8. console.log("\n### 余额:",currentBalance.mainBalance," 待处理:",currentBalance.pendingBalance," 本次出售:",totalListedAmount)
  9. console.log("\n### 总额:",totalAmount + totalListedAmount," 次数:",selltosteamcount);
  10. // 检查条件并返回结果
  11. if (totalAmount + totalListedAmount > selltosteammaxfunds || selltosteamcount >= selltosteamcountmax) {
复制代码
这个是我以前的代码, 它会自动挂刀, 如果一个饰品按照85折代购游戏利润比BUFF大, 就会自动卖掉
totalAmount 就是现有余额
totalListedAmount  就是本次挂刀操作会得到的余额
第二行就是现有余额=当前钱包余额+待处理余额 之前我一直用这个代码, 所以可以确定以前的待处理是计算在内的
以前是 : 现有余额=钱包余额+待处理
现在是 : 现有余额=钱包余额
所以我每天挂刀以后及时关注, 因为市场挂刀得到的余额可能要1-2天才能到钱包,
我可以利用这个时间尽快多次挂刀, 这样余额就会都去待处理 不占用2000美金里面

但是一旦钱包余额大于14000 我就不能再进行市场出售了
所以可以攒一些东西, 比较保值交易量大的东西, 放起来, 想充的时候直接全卖就能很轻松的突破上限

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